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    虛擬現(xiàn)實(shí)vr如何顛覆哪些行業(yè)?

    時(shí)間:2019-05-14 00:00:00

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    來(lái)源:

    欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)

    導(dǎo)讀:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,在未來(lái)將會(huì)影響很多關(guān)鍵性的行業(yè),從工程師的零售行業(yè),以及目前比較火熱的游戲行業(yè)。頭號(hào)玩家》的熱播,引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)新一輪熱潮?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”、“中國(guó)制造2025”正引領(lǐng)中國(guó)創(chuàng)新發(fā)展,對(duì)于剛起步的VR虛擬...

     隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,在未來(lái)將會(huì)影響很多關(guān)鍵性的行業(yè),從工程師的零售行業(yè),以及目前比較火熱的游戲行業(yè)。頭號(hào)玩家》的熱播,引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)新一輪熱潮?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”、“中國(guó)制造2025”正引領(lǐng)中國(guó)創(chuàng)新發(fā)展,對(duì)于剛起步的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,中國(guó)在硬件研發(fā)、內(nèi)容等行業(yè)涌現(xiàn)出一批創(chuàng)新型企業(yè)。目前,整體VR行業(yè)受制于硬件技術(shù)的發(fā)展和普及,內(nèi)容資源匱乏,VR產(chǎn)業(yè)還處于起步階段。

    近日,IDC發(fā)布了關(guān)于2018年VR/AR產(chǎn)業(yè)的十大預(yù)測(cè),報(bào)告指出,經(jīng)過(guò)前期的低谷,VR/AR產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用更加廣泛,市場(chǎng)開(kāi)始釋放巨大潛力。為此,我們?cè)诮逃?、房產(chǎn)、汽車、影視等VR+領(lǐng)域中,匯總了一些大咖觀點(diǎn)或?qū)π袠I(yè)發(fā)展有一定的指導(dǎo)意義。
     

    首先是汽車行業(yè)。VR允許工程師和設(shè)計(jì)師在調(diào)試昂貴的原型之前輕松地試驗(yàn)車輛的外觀和構(gòu)造。寶馬和捷豹路虎等品牌已經(jīng)使用VR進(jìn)行早期設(shè)計(jì)和工程審查,以檢查車輛的視覺(jué)設(shè)計(jì)和物體遮擋。所有這些都是在物理制造零件之前花費(fèi)的。VR可以通過(guò)減少每條車輛生產(chǎn)線的原型數(shù)量來(lái)為汽車行業(yè)節(jié)省數(shù)百萬(wàn)美元。汽車作為被互聯(lián)網(wǎng)思維影響的比較后一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),近年受到互聯(lián)網(wǎng)思維、互聯(lián)網(wǎng)+、新零售、智能科技的猛烈沖擊。如今新造車勢(shì)力的興起,傳統(tǒng)汽車品牌營(yíng)銷方式的轉(zhuǎn)變,以及自動(dòng)駕駛的普及與應(yīng)用,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲入到汽車各產(chǎn)業(yè)中。使得整車全景展示,虛擬4S店到虛擬駕車訓(xùn)練,甚至未來(lái)C2B個(gè)性定制化造車都將成為可能,而VR技術(shù)、內(nèi)容的創(chuàng)新將成為其發(fā)展的原動(dòng)力。

    在房地產(chǎn)方面,2014年以后,一批國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者首先通過(guò)房產(chǎn)領(lǐng)域切入到VR+產(chǎn)業(yè)變革中,它們通過(guò)新品牌VR營(yíng)銷方式打開(kāi)了房產(chǎn)公司與用戶的交互,讓用戶近距離體驗(yàn)高科技對(duì)生活的影響,并以此為基點(diǎn)向家裝、家居領(lǐng)域入侵。2016年初資本市場(chǎng)進(jìn)入了新的時(shí)期,資本寒潮席卷了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)業(yè)圈,之前被資本市場(chǎng)追逐的VR垂直類媒體、VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)開(kāi)始大浪淘沙。經(jīng)過(guò)近兩年的整合淘汰,VR行業(yè)中出現(xiàn)“小型獨(dú)角獸”企業(yè),它們?cè)凇昂涞亩臁睂?duì)外擴(kuò)張,把業(yè)務(wù)推至其它行業(yè)。

     
    此前房地產(chǎn)背景出身的互聯(lián)網(wǎng)***自媒體人王新宇表示:房地產(chǎn)行業(yè)對(duì)于VR的應(yīng)用是不夠徹底的,僅僅作為了營(yíng)銷工具。VR是沒(méi)有邊界的,建設(shè)一個(gè)夢(mèng)幻而瑰麗的房產(chǎn)項(xiàng)目應(yīng)該起始于產(chǎn)品規(guī)劃之前,介入營(yíng)銷的過(guò)程不再是工具而是主角:在一片荒地的時(shí)候告訴客戶未來(lái)的生活場(chǎng)景,銷售過(guò)程中所有產(chǎn)品、裝修都可以在線定制,這并不是幻想,而是基于BPC裝配式建筑的前置環(huán)節(jié),更為重要的是“租售并舉”的后開(kāi)發(fā)商時(shí)代,用VR作為開(kāi)發(fā)商在線運(yùn)營(yíng)入口,讓可視化場(chǎng)景無(wú)處不在,開(kāi)拓后市場(chǎng)服務(wù)新思路,把不動(dòng)產(chǎn)“動(dòng)起來(lái)”。
     
    對(duì)于行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),51Vr創(chuàng)始人兼CEO李熠介紹到, VR行業(yè)經(jīng)歷了2015年的大爆發(fā)和2016年的回落,2017年正處于一種緩慢回升的狀態(tài)。在經(jīng)歷了3年的硬件迭代和內(nèi)容拓展后,2018年將會(huì)迎來(lái)行業(yè)再一次“理性”的爆發(fā)。51VR也已從房地產(chǎn)垂直行業(yè),拓展至汽車、教育和醫(yī)療等領(lǐng)域。51VR的目標(biāo)是打造一個(gè)更為通用的平臺(tái),作為第三方仿真平臺(tái)服務(wù),兼容更多數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。這樣支持的功能需求也將更廣泛。


    網(wǎng)上購(gòu)物的問(wèn)題在于我們?cè)谫?gòu)買之前無(wú)法試穿我們想要的衣服,使得我們?cè)谫?gòu)買服裝的時(shí)候,很難找出比較適合自己的服飾,如果具有了VR技術(shù),通過(guò)改變VR中的身體掃描技術(shù),將允許我們嘗試在虛擬世界中的衣服,每個(gè)人都可以在虛擬世界中找出比較適合自己的服裝。目前歐洲零售商ASOS投資了軟件開(kāi)發(fā)公司Trillenium,打算在接下來(lái)為用戶帶來(lái)VR購(gòu)物體驗(yàn)。當(dāng)然這不只是時(shí)尚的改造,去年,eBay與澳大利亞零售商Myer合作推出了“世界上***家虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店”。

    在旅游業(yè)方面,通過(guò)VR可以讓用戶進(jìn)行虛擬導(dǎo)覽,托馬斯庫(kù)克已經(jīng)嘗試過(guò)使用他們的VR應(yīng)用程序,讓用戶能夠訪問(wèn)埃及。用戶可以在舒適的家中環(huán)游世界,讓所有年齡和背景的人都可以探索珊瑚礁或火星表面,這都得益于VR技術(shù)的發(fā)展。

    不僅如此,用戶還可以在舒適的住宅中找到周圍的房產(chǎn),在沒(méi)有房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人的日子中,通過(guò)VR來(lái)在線觀賞房屋,用戶可以親自查看到比較滿意的房子,目前國(guó)外著名的3D掃描公司正在引領(lǐng)潮流,并已使用掃描硬件掃描了數(shù)千個(gè)家庭。

    在建筑物架構(gòu)方面,VR正逐漸改變建筑師設(shè)計(jì)和試驗(yàn)工作的方式。VR不僅可以看到建筑物或空間的外觀,還可以看到它的感覺(jué)。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),他們可以在物理構(gòu)建之前體驗(yàn)空間并進(jìn)行實(shí)時(shí)更改,從而節(jié)省客戶和建筑師的時(shí)間和精力,還能夠提高項(xiàng)目完成時(shí)的滿意度。不少建筑師多年來(lái)一直在使用3D模型,但使用Revit Live等沉浸式工具可以讓他們?cè)诒容^深層次上理解和探索空間。

    在企業(yè)和公司的日常招聘中,不少企業(yè)推出了一款VR練習(xí),來(lái)評(píng)估之后進(jìn)入的實(shí)習(xí)生。在未來(lái),虛擬環(huán)境可以幫助企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)以及高管來(lái)評(píng)估手下的工作,還能進(jìn)行虛擬的訪談,這樣很好地提升了工作的效率。當(dāng)然說(shuō)到VR,不得不提到娛樂(lè),目前VR在360電影中起到了很好的作用,VR還可以徹底改變媒體內(nèi)容的制作方式。不少視頻網(wǎng)站也開(kāi)始支持360視頻模式,而一些大型的網(wǎng)站還支持VR模式的視頻播放。

    在教育方面,VR可以讓學(xué)生以身臨其境的體驗(yàn)方式進(jìn)行學(xué)習(xí),從而徹底改變教育。通過(guò)VR以及應(yīng)用程序,可以讓學(xué)生參觀古羅馬,探索人類大腦,登上泰坦尼克號(hào)。在體育方面,不少VR公司專門開(kāi)設(shè)一些VR的體育賽事,通過(guò)設(shè)備可以讓用戶觀看到NBA以及其他的體育賽事。

    比較后就是藝術(shù)和設(shè)計(jì),使用VR設(shè)備,用戶不僅可以創(chuàng)建真人大小的藝術(shù)作品,還能走近自己創(chuàng)建的場(chǎng)景當(dāng)中。目前在VR中創(chuàng)造藝術(shù)的比較著名的工具是Tiltbrush,可以讓用戶設(shè)法在其中繪畫(huà),還能制作虛擬3D模型和雕塑。 

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