時間:2023-05-12 15:02:23
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欄目:新聞資訊
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虛擬與現實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學技術的發(fā)展卻賦予了它新的含義。虛擬現實的明確定義不太好說,按比較早提出虛擬現實概念的學者J.Laniar的說法,虛擬現實,又稱假想現實,意味著“用電子計算機合成的人工世界”。從此可以清楚地看到,這個領域與計算機有著不可分離的密切關系,信息科學是合成虛擬現實的基本前提。生成虛擬現實需要解決以下三個主要問題:
VR-虛擬現實
簡單地說,VR技術就是借助于計算機技術及硬件設備,實現一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術又稱幻境或靈境技術。虛擬現實是一門集成了人與信息的科學。其核心是由一些三維的交互式計算機生成的環(huán)境組成。這些環(huán)境可以是真實的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的經歷來表示信息。有了虛擬現實技術,復雜或抽象系統(tǒng)的概念的形成可以通過將系統(tǒng)的各子部件以某種方式表示成具有確切含義的符號而成為可能。虛擬現實是融合了許多人的因素且放大了它對個人感覺影響的工程。虛擬現實技術是建立在集成諸多學科如心理學、控制學、計算機圖形學、數據庫設計、實時分布系統(tǒng)、電子遜、機器人及多媒體技術等之上的。
虛擬現實比較大的特點是真實感、臨場感,用戶可以走進這個環(huán)境(用鼠標、方向盤、游戲操縱桿等外部配件控制瀏覽的方向)并操縱場景中的對象,用戶的圖形渲染是"實時"的。這種"實時性"導至了在虛擬場景中的人機"可交互性"。沖逗虛擬現實技術開辟了人類交流的新的領域!并可以建立各種數據鏈接進行實時更新。
VR產品可用交互瀏覽表現建筑、園林的總體規(guī)劃結構,給用戶充分自由、探索塑造環(huán)境,用戶在VR產品之內擁有完全的行動自由權。用戶能根據他們的意志探索整個環(huán)境,選擇他們自己想體驗的東西。由于VR作品觀看時間不受限制,可以長時間瀏覽;觀察角度不受限制,可以更換多個觀察點,也可以象動畫一樣制定既定路線游覽。而動畫作品在用戶交互性方面是非常有限的,它和一部租來的電影錄像差不多,您能放映它,您能對它倒帶,但除此之外,就沒有什么了。因此,VR作品彌補了動畫被動觀察等缺點,具有更強的交互性和和更強的表現力。使觀差裂看者可以自主選擇內容、自我創(chuàng)造游覽路線進行交互游覽。VR產品可以對展示方案進行真實、詳盡、精彩的虛擬再現。有關建筑設計的相關數據信息可以快捷地在瀏覽中隨時查詢,以方便設計研究,并且非常容易進行新信息的更新。使用戶更快捷方便的進行數據查詢(可以適應不同用戶的個性化信息查詢)。而動畫作品一旦剪輯完成后,它就是一個比較終產品而很少更新。所以散慶賣,VR作品提供了更多可能性的體驗,彌補了動畫作品不可更改的缺點
VR網球、VR戰(zhàn)士、VR戰(zhàn)警、VR鐵拳等這些游戲都是用VR開發(fā)軟件制作的游戲。
VR專業(yè)學要學習構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建筑環(huán)境藝術設計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝斗沖耐像基礎、VR720度全景攝影技術、構成基礎:平面構成、色彩構空春成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建筑環(huán)境藝術設計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、判辯動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言)、3ds max建筑動畫模型制作、3ds max動畫場景設計與制作、公共、地型及景觀建筑模型制作、Unity3D、階段實訓:建筑家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎、引擎藍圖架構設計等。