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時(shí)間:2020-11-15 12:52:52
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欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)
三維模型的建立方式依據(jù)激光掃描數(shù)據(jù)和相關(guān)圖紙信息進(jìn)行逆向建模,模型數(shù)據(jù)可根據(jù)廠房、系統(tǒng)、功能類型進(jìn)行層次劃分。模型本體可根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際編碼進(jìn)行快速的查找與定位。管段間及管道與設(shè)備間均存在連接關(guān)系,可根據(jù)連接關(guān)系快速獲取所在管段、設(shè)備的上下游關(guān)系。
綜合使用專業(yè)處理軟件,首先將建立好的三維模型格式從三維模型處理軟件中導(dǎo)出,再導(dǎo)入軟件中以數(shù)據(jù)處理軟件,再導(dǎo)入貼圖軟件中,并將編輯好的紋理數(shù)據(jù)也導(dǎo)入貼圖軟件中,來(lái)進(jìn)行紋理貼圖。
利用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)平臺(tái)將退役過(guò)程中的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)信息與三維模型信息進(jìn)行數(shù)據(jù)集成服務(wù),利用平臺(tái)的數(shù)據(jù)分析與統(tǒng)計(jì)功能為退役管理提供多維的信息來(lái)源。 根據(jù)建立的三維空間模型,對(duì)輻射場(chǎng)進(jìn)行源項(xiàng)數(shù)據(jù)配置、屏蔽體配置,通過(guò)點(diǎn)核積分或蒙特卡洛算法進(jìn)行輻射場(chǎng)計(jì)算。支持三維場(chǎng)景選擇模型包圍盒設(shè)置輻射場(chǎng)計(jì)算范圍。同時(shí)支持外部導(dǎo)入已有的輻射分布數(shù)據(jù),構(gòu)建可視化的輻射場(chǎng),支持標(biāo)量場(chǎng)、等值面等可視化效果。
項(xiàng)目整體工藝流程: (1)、建立精細(xì)模型,模型應(yīng)盡可能貼近現(xiàn)實(shí),要有精細(xì)的紋理細(xì)節(jié)。
(2)、在精細(xì)模型的基礎(chǔ)上拓?fù)涞湍?,模型?yīng)在不改變精細(xì)模型構(gòu)造的基礎(chǔ)上面數(shù)盡量精簡(jiǎn) 。
(3)、uv展開(kāi):uv展開(kāi)要求盡量展開(kāi)一張uv上, uv不得重疊,每個(gè)模型都必須有uv并且uv不得有單個(gè)三角面或者亂面。
(4)、光影紋理烘焙,在建模軟件中添加燈光,將光照紋理和AO烘焙到高模的紋理圖上。
(5)、高低模型烘焙,將高模紋理及高差等細(xì)節(jié)烘焙到低模上,低模使用法線貼圖加紋理貼圖來(lái)表現(xiàn)高模細(xì)節(jié)。 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。 (3Dmax軟件界面) 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、展廳設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
絕大多數(shù)的Web3D 技術(shù)主要用于三維顯示技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā), 這也決定了Web3D 技術(shù)主要特點(diǎn)就是對(duì)3D 模型的網(wǎng)上三維交互演示, 因此, Web3D 展示設(shè)計(jì)首先進(jìn)行3D 建模設(shè)計(jì)。雖然絕大多數(shù)的Web3D 技術(shù)提供對(duì)3DMAX、Maya 等三維軟件的輸出插件支持, 但不是所有的都需要使用者進(jìn)行軟件的輔助建模,像VRML、3DML 等都支持用源代碼直接進(jìn)行模型的空間設(shè)計(jì)。
北京四度科技Vr公司基于創(chuàng)建三維數(shù)據(jù)模型,實(shí)現(xiàn)三維模型的VR虛擬漫游,并開(kāi)發(fā)輻射環(huán)境下虛擬操作功能,提供沉浸式的拆卸操作體驗(yàn)。