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時間:2023-05-18 05:45:03
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欄目:新聞資訊
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Three.js是大多數(shù)開發(fā)者首次接觸的WebGL 3D庫,Threejs庫的出現(xiàn)解決了底層的渲染細(xì)節(jié)和復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以支持如一個房間級別,或一個樓層級別的渲染,或符合特殊要求的大量同類模型的渲染。
首先,設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。分工 設(shè)計師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意,3d模型師根據(jù)場景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型。
第二步,效果編輯 一般制作普通3D模型,都考慮用比較少的面表現(xiàn)比較好的效果。依次給模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)紋理、進(jìn)行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來使模型變得更精細(xì)更逼真,設(shè)置好動畫,比較后渲染導(dǎo)出。
場景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對場景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無顏色無材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場景就變得生動起來。
1、這種拍攝方法主要是使用鏡頭箍和獨(dú)腳架或登山杖配合拍攝,這種360全景圖片拍攝方法只需要用水平珠來保證桿子的垂直,然后旋轉(zhuǎn)拍攝全景,當(dāng)然這種360全景圖片拍攝方法也很適合高桿拍攝,架在高桿上有非常不錯的效果。
2、全景圖片的拍攝方法是:將相機(jī)放在三角架上。白平衡設(shè)置為一樣的,不要使用auto,對準(zhǔn)環(huán)繞一周的光線比較適中的地方測光,記下測光參數(shù)后調(diào)整到M檔,使用剛才記錄的參數(shù)拍攝。
3、以某個點(diǎn)為中心進(jìn)行水平360度拍攝,將所拍攝的多張圖拼接成一張長與寬比為2:1圖的照片拍攝及圖片拼接方法。拍攝時多采用魚眼鏡頭,拼接圖則采用PTGUI等專用軟件。拼接的圖需要采用專門的軟件進(jìn)行制作,以便驅(qū)動全景瀏覽。
4、在數(shù)碼影像技術(shù)出現(xiàn)之前,人們獲取360全景照片的途徑有二:用專用的360全景相機(jī)旋轉(zhuǎn)拍攝或?qū)I(yè)的暗房師手工拼接,無論哪種方法,都是普通攝影愛好者很難做到的。
1、首先,準(zhǔn)備好從各個角度拍攝的照片。其次,打開PTGUI軟件,可以看到界面非常簡潔,點(diǎn)“加載圖片”。在彈出的窗口中選擇全景圖存放的位置,打開全景圖片所在文件夾后,把全部圖片選中,然后點(diǎn)“打開”。
2、選擇器材、拍攝照片:目前市面上除了百度地圖等大平臺在用全景相機(jī)拍攝VR全景圖以外,大部分的個體或從業(yè)者都是使用單反相機(jī)+廣角鏡頭或者魚眼鏡頭為需要的企業(yè)拍攝VR全景圖。
3、通過按鍵控制虛擬世界中角色進(jìn)行移動,但現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)者不動。這種方式與傳統(tǒng)FPS類游戲相近,但在VR環(huán)境下很容易讓玩家產(chǎn)生眩暈感…移動過程中,動態(tài)減小FOV。
4、全景VR展廳 720度全景,企業(yè)真實(shí)立體全面展現(xiàn)給客戶。將現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)的還原到互聯(lián)網(wǎng)上,產(chǎn)品360°旋轉(zhuǎn)展示;全息投影展廳進(jìn)行無死角展覽展示。
5、首先打開vr漫游軟件,新建漫游工程,添加全景圖場景。關(guān)聯(lián)各個場景,在場景里設(shè)置初始視角、添加百度地圖、平面圖、場景介紹文字等。
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