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時(shí)間:2023-05-17 08:39:33
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欄目:新聞資訊
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——VR/AR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用滲透率比較高 從需求端來(lái)看,近年來(lái)全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲、娛樂(lè)等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)注冊(cè)地分布來(lái)看,目前中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)注冊(cè)企業(yè)主要分布在華南地區(qū),其中廣東和湖南是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要注冊(cè)的熱土。
總體來(lái)說(shuō)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國(guó)處于起步階段,但發(fā)展很快,現(xiàn)在已經(jīng)有一些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始專(zhuān)注與這方面技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,比如德科曼的產(chǎn)品就集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的所有功能。
成為手機(jī)等屏幕的替代品。隨著產(chǎn)品的增多及內(nèi)容的豐富,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)保持高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)。預(yù)計(jì)到2027年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2000億元,2022-2027年復(fù)合增長(zhǎng)率為78%。
從需求端來(lái)看,近年來(lái)全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲、娛樂(lè)等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
可以利用VR技術(shù)模擬施工過(guò)程,增加工人經(jīng)驗(yàn),減少各方面損失。2,游戲行業(yè)。
到2024年將達(dá)到7500萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到86%;2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,到2024年將達(dá)到4800億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到54%。
年VR全景行業(yè)將會(huì)迎來(lái)一波快速的發(fā)展期,有很多人會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)妄下言論,但是今天我來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么我會(huì)這么確定VR全景在新的一年有無(wú)限的潛力,占據(jù)更大的市場(chǎng)。
VR技術(shù)開(kāi)始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。 VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱(chēng),是近兩年剛發(fā)展起來(lái)的新興技術(shù),可以說(shuō),VR市場(chǎng)前景非常好。
現(xiàn)階段羅永浩的新公司正主招產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和室內(nèi)設(shè)計(jì)師,一個(gè)新征程總是會(huì)充斥著艱辛。
羅永浩作為曾經(jīng)科技行業(yè)的帶頭人,他知道這一次世界科技創(chuàng)業(yè)的風(fēng)向已經(jīng)發(fā)生了改變,他希望能夠在自己依然有能力的階段積極的投身于科技創(chuàng)新領(lǐng)域,并且?guī)椭摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)乃至于混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域達(dá)到前所有的巔峰發(fā)展。
羅永浩這個(gè)欠債六個(gè)億依然奮戰(zhàn)在還錢(qián)路上的中年男人,又將重返科技行業(yè),進(jìn)軍AR跟VR領(lǐng)域。很多不經(jīng)??纯萍夹侣劦娜?,可能對(duì)這兩個(gè)名詞代表的意義不太了解,其實(shí)VR指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而AR指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀為:歐洲在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上非常成熟,把人機(jī)界面技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,進(jìn)而作用到制造教育、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)等領(lǐng)域上。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展概述 VR的發(fā)展概括起來(lái)大致為三個(gè)階段:20世紀(jì)50年代到70年代,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索階段;80年代前中期,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向?qū)嵱玫碾A段;80年代末到21世紀(jì)初,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展時(shí)期。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景如下:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們帶來(lái)了更具感染力和沉浸感的體驗(yàn),讓人們的生產(chǎn)生活方式有了前所未有的變化。為了提供和更好的產(chǎn)品和服務(wù),很多行業(yè)都開(kāi)始用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),產(chǎn)生了大量的人才需求。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)能夠從中吸納更多用戶。參與的游戲公司包括三七互娛、網(wǎng)易游戲等。
VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來(lái)的,前景非常好。這個(gè)專(zhuān)業(yè)出來(lái)找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場(chǎng)需求大,有很大的就業(yè)空間。
1、VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來(lái)的,前景非常好。這個(gè)專(zhuān)業(yè)出來(lái)找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場(chǎng)需求大,有很大的就業(yè)空間。
2、從需求端來(lái)看,近年來(lái)全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲、娛樂(lè)等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
3、這一現(xiàn)狀也讓vr行業(yè)的就業(yè)需求量比較大。所以說(shuō)學(xué)習(xí)vr技術(shù)就業(yè)還是很容易的。