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時(shí)間:2023-05-16 23:46:38
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欄目:新聞資訊
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Maya(瑪雅)Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界***的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
三維的繪圖軟件主要有CAD,但比較主要是用來二維制圖。3DMAX是比較常用的三維制圖軟件。PRO/E是現(xiàn)在比較流行的三維建模軟件。SolidWorks軟件是世界上***個(gè)基于Windows系統(tǒng)開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。
MAYA AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界***的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
基本有以下:三維制圖軟件AutoCAD三維制圖軟件AutoCAD是美國(guó)Autodesk公司開發(fā)的繪圖工具,用于2D繪圖、設(shè)計(jì)文檔和基本3D設(shè)計(jì)。AutoCAD應(yīng)用非常廣泛,覆蓋機(jī)械、建筑、家居、服裝等多個(gè)行業(yè)。
dmax 3DsMAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。一開始是運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3DsMAX進(jìn)行制作的。
1、三維可視化是用于顯示描述和理解地下及地面諸多地質(zhì)現(xiàn)象特征的一種工具,廣泛應(yīng)用于地質(zhì)和地球物理學(xué)的所有領(lǐng)域。三維可視是描繪和理解模型的一種手段,是數(shù)據(jù)體的一種表征形式,并非模擬技術(shù)。
2、三維可視化是使用三維軟件創(chuàng)建圖形和渲染設(shè)計(jì)的過程。簡(jiǎn)單來說,就是通過三維視覺效果,將各行業(yè)的數(shù)據(jù)立體化地呈現(xiàn)出來。
3、三維可視化基本原理是融合多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及三維鏡像技術(shù)完成數(shù)據(jù)處理的虛擬化,根據(jù)對(duì)物體多方位的監(jiān)管,搭建依據(jù)現(xiàn)實(shí)的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際效果,讓數(shù)據(jù)呈現(xiàn)更加直觀和易于了解。
4、三維可視化是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù),再現(xiàn)三維世界中的物體,并能夠表示三維物體的復(fù)雜信息,使其具有實(shí)時(shí)交互的能力的一種可視化技術(shù),是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)再現(xiàn)。
1、DStudioMax,簡(jiǎn)稱3DSMAX,是當(dāng)今世界上銷售量比較大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件??梢哉f3DSMAX是比較容易上手的3D軟件,其比較早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《比較后的武士》等。
2、CAD,主要是用來制作二維制圖,是比較經(jīng)典比較基礎(chǔ)的二維制圖軟件,但也是可以用來進(jìn)行三維立體設(shè)計(jì);3DMAX,是比較常用的三維制圖軟件,是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
3、DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dsMax[1]或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。
將可視化功能和 GIS 相結(jié)合,讓用戶可以將已有的地理信息數(shù)據(jù)進(jìn)行展示和查詢,以豐富的可視化形式將地理信息系統(tǒng)(Geographic Information System,GIS)數(shù)據(jù)進(jìn)行展示和疊加,實(shí)現(xiàn)如站點(diǎn)分布、物流線路軌跡、區(qū)域信息查看等。
EV-Globe具有大范圍的、海量的、多源的數(shù)據(jù)一體化管理和快速三維實(shí)時(shí)漫游功能,支持三維空間查詢、分析和運(yùn)算,可與常規(guī)GIS軟件集成,可方便快速構(gòu)建三維空間信息服務(wù)系統(tǒng),亦可快速在二維GIS系統(tǒng)完成向三維的擴(kuò)展。
一般情況下,選擇Arcgis:矢量和柵格數(shù)據(jù)都能處理,包含的toolbox功能很全面,gis專業(yè)必用軟件啊。 其次,可以選擇envi:這個(gè)軟件主要用來處理遙感影像數(shù)據(jù),從比較初的幾何校正到比較終的成圖都可以。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行三維可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻。作為一款免費(fèi)的開源3D模型設(shè)計(jì)軟件, Blender***是預(yù)算有限的學(xué)生黨們的不二之選。
Maya:是美國(guó)AliasWavefront公司出品的世界***的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
Inventor Inventor軟件是由Autodesk在1999年推出的三維可視化實(shí)體模擬軟件,此軟件使用的是ACIS三維建模內(nèi)核,軟件包含概念設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、仿真、可視化、數(shù)據(jù)互操作等功能。