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時(shí)間:2023-05-16 07:05:43
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欄目:新聞資訊
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今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲暈為什么VR游戲玩完后會(huì)頭暈和惡心 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
2、早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對(duì)食物中毒的響應(yīng)機(jī)制——當(dāng)檢測(cè)到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進(jìn)化而來。
3、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
4、這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。
5、用vr會(huì)頭暈原因簡單來說就是你眼睛看到的東西在動(dòng),但你的感知運(yùn)動(dòng)的器官卻告訴大腦你實(shí)際上沒動(dòng)。所以就產(chǎn)生頭暈的感覺。原理跟暈車暈船一樣。黑匣網(wǎng)也關(guān)注了很多vr頭暈方面的訊息,你可以去看看。
1、早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對(duì)食物中毒的響應(yīng)機(jī)制——當(dāng)檢測(cè)到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進(jìn)化而來。
2、導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
3、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺。目前的設(shè)備大多通過運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來實(shí)現(xiàn)這一功能。
這是由于人體感覺系統(tǒng)導(dǎo)致,看vr時(shí)角色在跑動(dòng),但實(shí)際人沒動(dòng),所以大腦產(chǎn)生錯(cuò)覺。
經(jīng)過研究,引起VR眩暈的一個(gè)主要原因是MTP(MotionToPhotons)時(shí)延,MTP時(shí)延是指從頭動(dòng)到顯示出相應(yīng)畫面的時(shí)間。MTP時(shí)延太大容易引起眩暈,目前公認(rèn)的是MTP時(shí)延低于20ms就能大幅減少暈動(dòng)癥的發(fā)生。
目前市場(chǎng)上很多種VR硬件,不管是一體機(jī)還是盒子產(chǎn)品,部分是佩戴之后會(huì)產(chǎn)生暈眩的感覺,這種情況我們會(huì)稱之為暈動(dòng)癥。制約VR游戲發(fā)展的有時(shí)候不是硬件技術(shù),而是我們的大腦。
玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺。目前的設(shè)備大多通過運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來實(shí)現(xiàn)這一功能。
減少相機(jī)偏航偏航指的是沿著縱軸的動(dòng)作,這也是VR中比較快令人產(chǎn)生不適感的因素之一。當(dāng)頭部保持靜止,同時(shí)使用遙控桿去控制游戲的偏航時(shí),你所看到的視野變化與你頭部的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了分歧,就會(huì)產(chǎn)生不適感。
還有就是不要試圖營造那些本來在現(xiàn)實(shí)生活中就容易導(dǎo)致頭暈的場(chǎng)景,比如在進(jìn)行沙盒游戲的時(shí)候,自己還要原地轉(zhuǎn)圈圈,這種在現(xiàn)實(shí)中都會(huì)暈的動(dòng)作,必然會(huì)導(dǎo)致VR體驗(yàn)中的惡心程度增加。
我們首先來了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
天生暈VR的人通過后天的鍛煉可以克服VR暈動(dòng)癥,同時(shí)設(shè)備商也會(huì)從設(shè)備角度幫助我們減少暈動(dòng)癥的影響。經(jīng)過研究,引起VR眩暈的一個(gè)主要原因是MTP(MotionToPhotons)時(shí)延,MTP時(shí)延是指從頭動(dòng)到顯示出相應(yīng)畫面的時(shí)間。
導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對(duì)食物中毒的響應(yīng)機(jī)制——當(dāng)檢測(cè)到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進(jìn)化而來。
首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
用vr會(huì)頭暈原因簡單來說就是你眼睛看到的東西在動(dòng),但你的感知運(yùn)動(dòng)的器官卻告訴大腦你實(shí)際上沒動(dòng)。所以就產(chǎn)生頭暈的感覺。原理跟暈車暈船一樣。黑匣網(wǎng)也關(guān)注了很多vr頭暈方面的訊息,你可以去看看。
按理來說遠(yuǎn)處的玩偶應(yīng)該模糊不清,但是現(xiàn)在,遠(yuǎn)處的玩偶也看的非常清晰……總的來說,其實(shí)就是因?yàn)槟壳暗腣R設(shè)備所創(chuàng)造出來的虛擬世界還不夠真實(shí),還無法真正地欺騙到大腦,受到困擾的大腦不堪重負(fù),才會(huì)造成眩暈的問題。
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