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    vr游戲光線不足關(guān)于VR環(huán)境光

    時間:2023-05-16 04:11:33

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    來源:

    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:1、VR-IES光源:可以理解為VR的目標(biāo)光源。可以“使用光源形狀的web文件”也就是光域網(wǎng)的形狀。開啟視窗上色,勾選或者不勾選。測試一下就...

    今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲光線不足關(guān)于VR環(huán)境光方面的知識吧,希望大家會喜歡哦

    1、VR-IES光源:可以理解為VR的目標(biāo)光源??梢浴笆褂霉庠葱螤畹膚eb文件”也就是光域網(wǎng)的形狀。開啟視窗上色,勾選或者不勾選。測試一下就知道效果了。區(qū)域高光是反射中才能看到的高光形態(tài)。

    2、環(huán)境光照不進(jìn)室內(nèi)一般情況下是因為你的場景是封閉的。沒有光線可以進(jìn)入。如果你給了玻璃的材質(zhì)那么你就得查看玻璃的材質(zhì)你是否調(diào)節(jié)正確。漏光的這個問題,一般情況下是你的場景做的不夠嚴(yán)謹(jǐn)。沒有捕捉封死模型導(dǎo)致的。

    3、MAX里的環(huán)境光屬于直接照明。用MAX環(huán)境光比較好使用的渲染器是MAX自帶的那兩個渲染器。而VR的全局環(huán)境光自然就是用于VARY渲染器。如果用VARY渲染器用MAX的環(huán)境光也是可以的,不過效果不大。

    4、如果想要讓窗戶外面是亮的你就按8,在環(huán)境光加上貼圖,然后打上勾使用貼圖?;蛘呤钦{(diào)亮。我的2009也是這樣的··縮放快捷鍵也沒了。以下情況我也跟你一樣。應(yīng)該是版本問題。不是安裝問題。

    5、首先選擇vr天光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然后會出現(xiàn)是否添加vr天光貼圖,選擇是。選擇剛建的vr天光,回到修改器,修改陽光參數(shù),一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發(fā)射半徑不需要修改。

    怎么我的vr燈光在場景中打不亮了啊??

    DMAX界面加了VARY燈光卻不亮可能的原因:場景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在渲染設(shè)置里也被關(guān)閉。手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認(rèn)燈光開啟。攝像機(jī)被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。

    估計你導(dǎo)入的場景可能是英寸或更大的系統(tǒng)單位。所以,你可以把系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米在試下,也可以把VR燈光的倍增改的非常大,比如用1000來試下,如果那時照明有了,就說當(dāng)前的場景空間太大了。

    打VR圓形燈做為主光源。可就是不亮。調(diào)多高參數(shù)都不亮。其它比如太陽光和光域網(wǎng)的燈都正常的。補(bǔ)充:這樣的。都是系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置。只有改成球形。不可見和顏色而且。另外***不是物體擋住。我做了好幾個場景了。都這樣。

    ***有可能燈光位置不對,第二燈光太弱。第三燈光沒有打開。

    并沒有裁剪。2。在視圖操作鍵區(qū)域右鍵選擇打開兩盞默認(rèn)燈光看看。3。在VR的渲染面板中,全局開關(guān)[GlobalSwitches]的卷展欄下,VR的默認(rèn)燈光是否打開了。也可把一個VR泛光燈放在場景中,看一下亮不亮。

    3DMAX場景中打的VR燈光沒有效果,如何解決?

    1、檢查全局面板中的光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

    2、解決方法:找到對應(yīng)的問題,然后修改參數(shù)即可。

    3、場景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在渲染設(shè)置里也被關(guān)閉。手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認(rèn)燈光開啟。攝像機(jī)被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。

    我在VR渲染圖時如何讓光線均勻?(50分懸賞)

    1、Ⅲ、自適細(xì)分:如果場景中細(xì)節(jié)比較少是比較好的選擇,細(xì)節(jié)多效果不好,渲染速度慢。

    2、打開3D軟件,按F10鍵,調(diào)出渲染設(shè)置窗口。在目標(biāo)一欄選擇【產(chǎn)品級渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-RayAdv60.0】。

    3、首先打開場景文件,這里我們簡單設(shè)計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。我們首先渲染一下,通過黑漆漆的圖片我們可以知道場景中沒有任何的光線。

    4、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)比較大深度的勾選,這時材質(zhì)反射的比較大深度會采用默認(rèn)的設(shè)置,一般為5,因為是比較終渲染所以反射要盡可能的充分。

    5、把燈光,材質(zhì)細(xì)分都調(diào)高,2抗鋸齒選擇準(zhǔn)蒙特卡羅,catmull-netravali,3發(fā)光貼圖選擇“高”模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣40,4燈光緩沖細(xì)分1000,5rQMC采樣器適應(yīng)數(shù)量0.6,噪波閥值0.005,6顏色映射選擇***個:“線性倍增”。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對大家有所幫助

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