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時間:2023-05-15 19:40:53
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欄目:新聞資訊
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今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲光點3Dvr渲染時圖上有小光點怎么回事方面的知識吧,希望大家會喜歡哦
1、有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
2、燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
3、在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
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燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
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燈光反射/折射數(shù)值過高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過高便會導(dǎo)致高光無限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
這個問題我也一直遇到,比較好的辦法就是把爆光控制改成指數(shù)爆光,指數(shù)爆指他能很好的控制圖的爆光,再就是燈光你調(diào)小一點。
***,你可以把燈光的強(qiáng)度調(diào)低,比如調(diào)到1就可以了,如果還曝光,那再調(diào)低一點。記住了,曝光時因為燈光太強(qiáng)烈造成的,所以只需要把燈光調(diào)低就OK。
曝光原因一:燈光太亮導(dǎo)致場景曝光解決方法:如果是局部燈光太亮就找到燈光將數(shù)值適當(dāng)調(diào)小,同時也要注意”燈光不可見”是否勾選,如果沒有勾選渲染出來就會出現(xiàn)一個曝光的白塊。
有可能是環(huán)境光是白色,加上曝光方式是指數(shù),暗部倍增,亮部倍增,伽馬值等數(shù)值變大,都會使場景曝光??梢越档皖伾N圖里的暗部倍增,亮部倍增,伽馬的值即可。也可以嘗試降低全局照明環(huán)境里的值。
以VR為例,VR在渲染的時候?qū)τ跓艄獾淖R別和效果體現(xiàn)都是以物理相機(jī)為基準(zhǔn)的(所以一般都會用VR物理相機(jī)作為攝像機(jī)),如果你使用MAX默認(rèn)攝像機(jī)方式而采用VR渲染器的話默認(rèn)的燈光倍增值是***會嚴(yán)重曝光的。
1、在你的目標(biāo)點光源的修改面板中,高光屬性是打鉤了的,你把鉤鉤去掉就可以了。調(diào)節(jié)燈光的顏色和強(qiáng)度的那個面板就叫修改面板,不過高光屬性是在另外一個卷展欄中。
2、習(xí)慣把VR燈光的“影響反射”去掉。但是總忘記把光度學(xué)燈光的“影響反射”去掉。因為很多時候,我們打射燈的時候,習(xí)慣用光度學(xué)燈光。下面兩張圖,分別是光度學(xué)燈光,和VR燈光里“影響反射”功能位置。去掉勾選就可以了。
3、你是不是地面的反射太強(qiáng)了?你可以把VR燈光中地面排除了,一定就不會有的。
目前紅色主題的VR全景黨建教育案例已經(jīng)有很多了,從反響上來看相較于傳統(tǒng)圖文視頻而言效果還是很棒的。
目前國內(nèi)VR全景做的好的公司有宏達(dá)、百度、歌爾。宏達(dá)通訊有限公司(HTC)、北京百度網(wǎng)訊科技有限公司、歌爾股份有限公司是2021年度中國VR企業(yè)前三強(qiáng)。
蘇州全景通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是蘇州一家VR全景制作及網(wǎng)站建設(shè)于一體的科技公司,在VR全景這一領(lǐng)域憑借著高技術(shù)、高品質(zhì)、高標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)與多家***企業(yè)合作為眾多***品牌提供VR全景服務(wù)并廣受好評。
九商VR云提供攝影入門,全景拍攝和后期制作的圖文和視頻課程,廣大攝影師從零到一學(xué)習(xí)全景制作全過程。九商VR云具有視角、熱點、沙盤、遮罩、音樂、界面、導(dǎo)航等全景編輯工具。覆蓋制作到編輯、從存儲到分享外鏈等。
比較好的vr體驗館推薦選擇普樂蛙,普樂蛙選材嚴(yán)格,生產(chǎn)用心,每道程序均嚴(yán)格執(zhí)行質(zhì)量管理體系標(biāo)準(zhǔn),動感平臺均經(jīng)過質(zhì)監(jiān)局質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證,整機(jī)均經(jīng)過型式試驗合格認(rèn)證,電氣均經(jīng)過CE認(rèn)證。如需購買vr設(shè)備,推薦選擇普樂蛙。
在VR紅色教育互動體驗系統(tǒng)中,體驗者帶上眼鏡,即可體驗全景教學(xué)畫面。原本普通的平面的文字和圖片,在VR場景之后更加生動和具體。
是漏光。解決的方法和操作步驟如下:首先,在要封裝對象顏色的位置打開材質(zhì),然后單擊“Standard”按鈕,如下圖所示。
在VRay2中,大面積光斑可能是由于以下原因?qū)е碌模撼鯤DR范圍如果渲染場景中存在非常明亮的光源或反光材質(zhì),可能會導(dǎo)致超出HDR范圍,從而產(chǎn)生大面積光斑。
第二步,執(zhí)行完上面的操作之后,單擊“VR材質(zhì)包裹器”,單擊“確定”,見下圖,轉(zhuǎn)到下面的步驟。
產(chǎn)生小麻點有3種可能:***種:燈光原因;第2種:材質(zhì)原因;第3種:渲染參數(shù)的原因。如果燈光沒打好亮度不夠造成的,檢查材質(zhì)球跟燈光的細(xì)分設(shè)置?!鞍l(fā)光貼圖用默認(rèn)設(shè)置里的中等-動畫”把細(xì)分改成60差值采樣值30。
本文到這結(jié)束,希望上面文章對大家有所幫助