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時間:2023-05-14 23:47:57
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欄目:新聞資訊
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曾經(jīng)虛擬現(xiàn)實這一概念很火爆,由于技術(shù)原因后來慢慢不再被人們熱衷,而增強現(xiàn)實由去年疫情影響現(xiàn)在慢慢應(yīng)用起來,那么虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實分別是啥呢?一起來了解下。
單目眼鏡:Google Glass,單眼早宏呈現(xiàn)信息,導(dǎo)航、短信、電話、錄像照相等功能,由于是單眼,無法呈現(xiàn)3D效果,且由于外觀原因應(yīng)用場景有限。2、雙目眼鏡:Meta Glass, 雙眼呈現(xiàn)影像時,利用雙目視差可以產(chǎn)生開發(fā)者叢指想要的3D效果。通過對現(xiàn)實場景的探測并補充信息,佩戴者陸鄭冊會得到現(xiàn)實世界無法快速得到的信息;而且由于交互方式更加自然,這些虛擬物品也更加真實
虛擬現(xiàn)實是一項新興技術(shù)。簡單來說虛擬現(xiàn)實就是把東西通過電腦技術(shù)把它還伍亮原出來,雖然東西是假的,但腔搭寬是會讓人無比真實的相信它是真的。好比用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來生成一個蘋果,這個蘋果是假的,肉眼是看不見的。不是真實存在的實物。但是你帶上VR設(shè)備,你就能看到這個蘋果,能摸得到。
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上我們接觸比較多的還是VR游戲,現(xiàn)在市面上VR體驗館加盟也成為了創(chuàng)業(yè)風(fēng)口。
而增強現(xiàn)實枝明是通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在的,也就是真實+虛擬,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則都是虛擬。
以上就是虛擬現(xiàn)實的定義和它和增強現(xiàn)實之前的區(qū)別是什么的總結(jié),希望可以幫到您!
VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實
這是***度比較高的概念,也是比較先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中比較著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)凱旁售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。
Oculus VR
VR目前比較重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或手機。
VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯陸孫茄示器、iMax屏幕)相比,比較大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。
VR中另一個比較常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗VR設(shè)備及內(nèi)容是否***的比較重要標(biāo)準(zhǔn)。
AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實
AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中比較著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。
谷歌眼鏡 Google glass
AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。
雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機構(gòu)都認為AR的市場將遠遠大于VR。
MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實
MR是比較晚出現(xiàn)的,但也是聽起來比較高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結(jié)合。
利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。
HoloLense 客廳大戰(zhàn)外星侵略生物
比較典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。
相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度比較低。大家比較早察熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時間
CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實
CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。
有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。
2015年刷爆朋友圈的:鯨魚視頻刷爆朋友圈的Magic Leap
人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西比較重要的是介質(zhì)。
說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。
VR(虛擬現(xiàn)實)和VR(增強現(xiàn)實)的區(qū)別
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
交互區(qū)別
VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術(shù)區(qū)別
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸比較多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別
看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。
OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。
比較后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需求,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。
比較后中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:
VR=虛擬世界
AR=真實世界 + 數(shù)字化信息
MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息
CR=MR