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時間:2023-05-13 23:13:09
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來源:
欄目:新聞資訊
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VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。
全球VR/AR行業(yè)主要公司:目前全球VR/AR行業(yè)主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數(shù)據(jù):元宇宙關鍵特征、全球虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)市場規(guī)模
互聯(lián)網(wǎng)的未來—元宇宙
2021年3月,全球***個元宇宙概念股Roblox在紐寬遲交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統(tǒng)、文明。
按照目前業(yè)界對元宇宙的定義和期許,普遍認為元宇宙將會是互聯(lián)網(wǎng)的未來,可橡輪以像移動互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
VR/AR技術是通往元宇宙的關鍵
從硬件技術層面來講,VR/AR技術是目前比較佳的現(xiàn)實與虛擬世界接口,VR/AR技術將成為元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實的交互體驗。
VR/AR行業(yè)慎如李將持續(xù)受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術的快速發(fā)展及應用將驅動人類向元宇宙邁進,虛擬增強現(xiàn)實行業(yè)生態(tài)即將進入爆發(fā)期。根據(jù)中國信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)終端出貨量約為630萬臺,到2024年將達到7500萬臺,年復合增長率達到86%;2020年虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)行業(yè)市場規(guī)模約為900億元,到2024年將達到4800億元,年復合增長率達到54%。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》、《中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》