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時間:2023-05-13 20:36:29
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欄目:新聞資訊
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1、沉浸性
沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動感知等,便會產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應(yīng)。
3、多感知性
多感知性表示計算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如薯差緩聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能慶棗僅限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。
4、構(gòu)想性
構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動,可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:
1、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型.
2、實(shí)時三維圖形生成技術(shù)
三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么數(shù)模關(guān)鍵就是“實(shí)時”生成。為保證實(shí)時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,比較好高于30幀/秒.
3、立體顯示和傳感器技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。
虛擬現(xiàn)實(shí)需要技術(shù):動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具、系統(tǒng)集成技術(shù)。
1、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。環(huán)境建模一般包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模,但限于目前技術(shù)水平,三維視覺建模和三維聽覺建模應(yīng)用得更加廣泛。
2、實(shí)時三維圖形生成技術(shù)
三維圖形的生成技術(shù)關(guān)鍵就是“實(shí)時”生成。為保證實(shí)時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,比較好高于30幀/秒。它主要以三維圖形的“加速繪制”和“逼真繪制”為重點(diǎn)。同時,要求設(shè)計師了解三維建模技術(shù)和有關(guān)的三維圖形技術(shù)基礎(chǔ)。
3、立體顯示和傳感器技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,會存在延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn),力學(xué)和觸覺傳感裝置也有待提高。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有進(jìn)步空間,有必要轎埋開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
4、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具閉碧螞
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵慧念是尋找合適的場合和對象,將想象力和創(chuàng)造力與適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象相結(jié)合,可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等的運(yùn)用,有利于我們實(shí)現(xiàn)這一目的。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別與合成技術(shù)等。
虛擬現(xiàn)實(shí)”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。比較早由美國的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Ⅵ)是集計算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、人類心理學(xué)及生理學(xué)于一體的綜合技術(shù),其是通過利用計算機(jī)仿真系統(tǒng)模陪蘆擬外界環(huán)境,主要模對象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態(tài)、交互式的仿真體驗(yàn)
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運(yùn)用較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經(jīng)在飛機(jī)模擬訓(xùn)練中應(yīng)用了幾蘆雀帶十年了。還有在娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教歲派學(xué)方式也是通過VR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的??梢赃@樣說:VR能創(chuàng)造一個未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實(shí)的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項(xiàng)技術(shù),廣受年輕人歡迎。
你好,虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時三維計算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
實(shí)時三維計算機(jī)圖形
相比較而言,利用計算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的***圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
VR也能為我們的日常生活提供不少便利,就拿中國人比較看重的房子來說吧,先是四處奔波的到處看房,按大上海的尺寸,上一家看過的房子和下一家要看的房子間的距離……買個房子除了要投入大量的時間,還需要絕好的體力。
VR眼鏡
VR 用VR開坦克會怎么樣?游戲機(jī)技術(shù)可有效提升戰(zhàn)斗力 在這些人中,裝填手肯定是比較不需要、也不能裝備VR頭盔的。對于其他人則不同,無論是射手、駕駛員、還是車長,VR頭盔都能帶來很大程度上的改善——尤其是駕駛員和車長[2]。
顯示技術(shù)
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方乎粗法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運(yùn)動的虛擬派頃歷現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動去觀察環(huán)境。
在用戶與計算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前比較常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動映射成三維空間的任意運(yùn)動。已塵搜經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。