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時(shí)間:2023-05-12 21:58:26
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欄目:新聞資訊
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VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資規(guī)劃深度分析報(bào)告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場(chǎng),虛擬現(xiàn)歷祥實(shí)領(lǐng)域持續(xù)火熱,目前已經(jīng)出現(xiàn)了多次數(shù)億美元級(jí)別的投資,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模。
VR這個(gè)行業(yè)未來發(fā)展前景有局限性。
部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自宴閉身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。
特征:
沉浸性是虛晌伏裂擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸廳巧,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世界。
近兩年來,我國出臺(tái)的不少VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展支持政策,2019年初,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武曾表示,我國虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元。工信部將支持虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心籌備建設(shè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)提升,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、文化等領(lǐng)域應(yīng)用。
2019年我國虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)政策
以下中商產(chǎn)業(yè)研究院整理數(shù)據(jù)分析結(jié)果:
目前,中國虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模處在較小水平,但市場(chǎng)規(guī)模增速非常快。數(shù)據(jù)結(jié)果表明,2015年以來中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展,三年間從15.8億元增長至52.8億元。預(yù)測(cè),2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模突破200億元。
基于技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念不斷演進(jìn),信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)和行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)神早埋,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,覆蓋至所有實(shí)體商業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了477.9萬人。預(yù)測(cè)2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模突破1000萬人。
在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著國內(nèi)消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,預(yù)測(cè)2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟硬件收入將突破10億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、 社會(huì) 效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪 科技 和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們產(chǎn)生方式和生活方式帶來革命性變化。加快內(nèi)容采集制作設(shè)備的研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化,滿足智慧城市、區(qū)域文旅、文化教育、企業(yè)園區(qū)、商貿(mào)、影視等不同應(yīng)用層級(jí)內(nèi)容制作需求。
重點(diǎn)推進(jìn)全景智慧城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展
引導(dǎo)和支持“VR+”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在智慧城市、區(qū)域文旅、文化教育、企業(yè)園區(qū)、商貿(mào)、影視等行業(yè)領(lǐng)域的深度應(yīng)用,創(chuàng)新融合發(fā)展路徑,培育新模式、新業(yè)態(tài),拓展虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用空間,不斷豐富“VR+”業(yè)態(tài)。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將城市各區(qū)域整體規(guī)劃布局、發(fā)展藍(lán)圖、城市簡介、產(chǎn)業(yè)布局、優(yōu)勢(shì)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)、“綠色發(fā)展”理念、 社會(huì) 治理情況等進(jìn)行全面、綜合性展示、配合智能展館、智能電子畫冊(cè)、實(shí)時(shí)語音解說、智能導(dǎo)圖、智能導(dǎo)航漫游功能等,引導(dǎo)用戶全面、直觀的了解城市全貌、城市化建設(shè)過程、并對(duì)接政府官方門戶網(wǎng)站、微信公眾號(hào)小程序等,打造智慧城市。
在文化、 旅游 和文物保護(hù)等領(lǐng)域,建設(shè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園、VR全景展館等,創(chuàng)新文化傳播方式,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在文物古跡復(fù)原、文物和藝術(shù)品展示、雕塑和立體繪畫等文化藝術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用,創(chuàng)新藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)形式,推動(dòng)現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的移植,不斷豐富“ 旅游 +”業(yè)態(tài),滿足人民群眾文化消費(fèi)升級(jí)需求。
推進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域和物理、化學(xué)、生物、地理等實(shí)驗(yàn)性、演示性課程中的應(yīng)用,構(gòu)建虛擬教室、虛擬實(shí)驗(yàn)室等教育教學(xué)環(huán)境,發(fā)展虛擬備課、虛擬授課、虛擬考試等教育教學(xué)新方法,促進(jìn)以學(xué)習(xí)者為中心的個(gè)性化學(xué)習(xí),推動(dòng)教學(xué)模式轉(zhuǎn)型。通過VR全景將校園整體環(huán)境、基礎(chǔ)設(shè)施等進(jìn)行真實(shí)展示,為學(xué)生在擇校時(shí)提供更加直觀、全面的選擇。
全景智慧城市,打造全國***VR實(shí)景在線逛街購物平臺(tái),打破傳統(tǒng)電商局游螞限,帶來更加真實(shí)便捷的互聯(lián)網(wǎng)購物體驗(yàn)。
首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。春晚舞臺(tái)上,虛擬人和明星藝人同臺(tái)炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會(huì)期間,拿起手機(jī)掃碼,全景式會(huì)場(chǎng)映入眼簾,新聞現(xiàn)場(chǎng)不再遙遠(yuǎn);網(wǎng)絡(luò)購物升級(jí),按個(gè)鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強(qiáng)力改變?nèi)祟惿?。?018世界VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示,作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機(jī)之后下一個(gè)萬億元新興市場(chǎng)睜宏。
文化消費(fèi)將成為VR/AR應(yīng)用的一大潛力市場(chǎng)。無論是博物館中的文物還是留存至今的 歷史 遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,VR/AR技術(shù)能彌補(bǔ)這一遺憾,盡可能多地還原傳統(tǒng)文化,并讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向。VR技術(shù)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),將有望成為眾多創(chuàng)新應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺(tái),催生諸多新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式,引領(lǐng)新一輪技術(shù)與產(chǎn)業(yè)變革。經(jīng)過10多年發(fā)展,VR/AR技術(shù)正逐步走向成熟。目前國際上VR/AR技術(shù)已逐漸成熟,全球VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步成形。
如今VR產(chǎn)業(yè)已不是一個(gè)空泛的概念,而是在教育、文化、 旅游 、醫(yī)療、制造、建筑等領(lǐng)域都開始有了實(shí)際應(yīng)用,并加速落地。隨著5G時(shí)代和人工智能時(shí)代來臨,智能VR/AR將會(huì)更加深刻地影響出版業(yè)態(tài)和全民閱讀方式,“傳播+閱讀+沉浸式體驗(yàn)”、虛擬與現(xiàn)實(shí)并存的新業(yè)態(tài)將為人們創(chuàng)造出更美好的生活方式。
不過,目前VR出版仍面臨大數(shù)據(jù)發(fā)展不充分、模型數(shù)據(jù)量不足、知識(shí)服務(wù)模式不完善等問題。柳斌杰認(rèn)為,出版單位要通過研發(fā)先進(jìn)、安全的智能出版技術(shù)平臺(tái)和基礎(chǔ)設(shè)施,集中開發(fā)內(nèi)容生產(chǎn)和數(shù)據(jù)聚合的智能出版軟件,構(gòu)建完善的智能化供給服務(wù)體系,才能推動(dòng)中國出版業(yè)跨入智能化時(shí)代。
全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),中國與發(fā)達(dá)國家基本處在同一起跑線上,這是一個(gè)難得的機(jī)遇。基于虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是引領(lǐng)新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,將極大提高生產(chǎn)效能。
我比較后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!
VR的無限體驗(yàn)的真正網(wǎng)關(guān)是5G網(wǎng)絡(luò),5G網(wǎng)絡(luò)將給用戶帶來三大好處:更快的速度、更短的延遲、增強(qiáng)的連接性。5G不僅在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)非凡創(chuàng)新的燃料,還包括物聯(lián)網(wǎng)等更廣泛的技術(shù)以及我們?nèi)绾卧诨ヂ?lián)網(wǎng)上互相聯(lián)系
VR技術(shù)成本低、效能高、傳輸速度極快的巨大優(yōu)勢(shì),促進(jìn)了 社會(huì) 經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)力的進(jìn)步,國內(nèi)外多數(shù)國家已經(jīng)對(duì)此斥巨資進(jìn)行研究,具有良好的前景。
適用于 娛樂 、醫(yī)療、軍事模擬測(cè)試等領(lǐng)域