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    逃生vr游戲名字大朋VR游戲怎么樣

    時(shí)間:2023-05-12 21:12:20

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:大朋VR游戲怎么樣大朋鎮(zhèn)悄螞VR游戲,這是很多玩家比較期待的,因?yàn)楸容^近大朋推出了M2VR一體機(jī),那么大朋VR游戲效果如何?下面就來詳細(xì)的介紹一...

    今天小編來給大家分享一些關(guān)于逃生vr游戲名字大朋VR游戲怎么樣方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

    大朋VR游戲怎么樣

    大朋鎮(zhèn)悄螞VR游戲,這是很多玩家比較期待的,因?yàn)楸容^近大朋推出了M2VR一體機(jī),那么大朋VR游戲效果如何?下面就來詳細(xì)的介紹一下大朋VR游戲的'體驗(yàn)效果。

    大朋VR一體機(jī)的UI界面可以說很帶運(yùn)譽(yù)感,還未開始體驗(yàn)就將用戶代人虛擬現(xiàn)實(shí)空間,從界面上根本看不到ANDROID的影子,整個(gè)UI是一個(gè)天井陽(yáng)光房?jī)?nèi),房?jī)?nèi)的家具綠化栩栩如生,能看到玻璃外其他建筑,前面茶幾上懸浮了幾個(gè)菜單,由于是體驗(yàn)機(jī),所以除了幾個(gè)DEMO,并沒有提供其他功能的選擇入口。

    體驗(yàn)機(jī)提供了《僵尸獵手》、喋血逃生》、盜夢(mèng)者》三個(gè)VR游戲,《僵尸獵手》、喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢(mèng)者》是密室破解類題材,御埋這次就測(cè)評(píng)比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應(yīng)該是DEMO版,因?yàn)橛螒蚋揪蜎]有背景說明,NPC等,畫面進(jìn)來就是打僵尸,行動(dòng)路線為自動(dòng)化,類似早期的FPSVR特警,用戶只需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部尋找僵尸,點(diǎn)擊觸摸板開槍就行。

    整個(gè)環(huán)境建模雖然比不上PC的細(xì)膩,但是配合大朋的硬件平臺(tái)優(yōu)化及游戲操作的優(yōu)化,在沉浸體驗(yàn)上可以說遠(yuǎn)超PCVR,換個(gè)適當(dāng)點(diǎn)的詞是體驗(yàn)遠(yuǎn)流暢于PCVR,當(dāng)然所指的PCVR是沒有系統(tǒng)的VR外設(shè)的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發(fā),將來會(huì)有更多的自由性和可能性。

    整個(gè)游戲體驗(yàn)需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時(shí)的正常操作體驗(yàn)下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗(yàn)機(jī)沒有開放設(shè)置權(quán)限,也無法打開亮度設(shè)置,在比較高亮度下體驗(yàn)。

    大朋VR游戲怎么樣

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    大朋VR一體機(jī)的UI界面可以說很帶運(yùn)譽(yù)感,還未開始體驗(yàn)就將用戶代人虛擬現(xiàn)實(shí)空間,從界面上根本看不到ANDROID的影子,整個(gè)UI是一個(gè)天井陽(yáng)光房?jī)?nèi),房?jī)?nèi)的家具綠化栩栩如生,能看到玻璃外其他建筑,前面茶幾上懸浮了幾個(gè)菜單,由于是體驗(yàn)機(jī),所以除了幾個(gè)DEMO,并沒有提供其他功能的選擇入口。

    體驗(yàn)機(jī)提供了《僵尸獵手》、喋血逃生》、盜夢(mèng)者》三個(gè)VR游戲,《僵尸獵手》、喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢(mèng)者》是密室破解類題材,御埋這次就測(cè)評(píng)比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應(yīng)該是DEMO版,因?yàn)橛螒蚋揪蜎]有背景說明,NPC等,畫面進(jìn)來就是打僵尸,行動(dòng)路線為自動(dòng)化,類似早期的FPSVR特警,用戶只需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部尋找僵尸,點(diǎn)擊觸摸板開槍就行。

    整個(gè)環(huán)境建模雖然比不上PC的細(xì)膩,但是配合大朋的硬件平臺(tái)優(yōu)化及游戲操作的優(yōu)化,在沉浸體驗(yàn)上可以說遠(yuǎn)超PCVR,換個(gè)適當(dāng)點(diǎn)的詞是體驗(yàn)遠(yuǎn)流暢于PCVR,當(dāng)然所指的PCVR是沒有系統(tǒng)的VR外設(shè)的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發(fā),將來會(huì)有更多的自由性和可能性。

    整個(gè)游戲體驗(yàn)需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時(shí)的正常操作體驗(yàn)下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗(yàn)機(jī)沒有開放設(shè)置權(quán)限,也無法打開亮度設(shè)置,在比較高亮度下體驗(yàn)。

    大朋VR游戲怎么樣

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    整個(gè)游戲體驗(yàn)需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時(shí)的正常操作體驗(yàn)下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗(yàn)機(jī)沒有開放設(shè)置權(quán)限,也無法打開亮度設(shè)置,在比較高亮度下體驗(yàn)。

    大朋VR游戲怎么樣

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    整個(gè)游戲體驗(yàn)需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時(shí)的正常操作體驗(yàn)下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗(yàn)機(jī)沒有開放設(shè)置權(quán)限,也無法打開亮度設(shè)置,在比較高亮度下體驗(yàn)。

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    整個(gè)游戲體驗(yàn)需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時(shí)的正常操作體驗(yàn)下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗(yàn)機(jī)沒有開放設(shè)置權(quán)限,也無法打開亮度設(shè)置,在比較高亮度下體驗(yàn)。

    大朋VR游戲怎么樣

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    體驗(yàn)機(jī)提供了《僵尸獵手》、喋血逃生》、盜夢(mèng)者》三個(gè)VR游戲,《僵尸獵手》、喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢(mèng)者》是密室破解類題材,御埋這次就測(cè)評(píng)比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應(yīng)該是DEMO版,因?yàn)橛螒蚋揪蜎]有背景說明,NPC等,畫面進(jìn)來就是打僵尸,行動(dòng)路線為自動(dòng)化,類似早期的FPSVR特警,用戶只需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部尋找僵尸,點(diǎn)擊觸摸板開槍就行。

    整個(gè)環(huán)境建模雖然比不上PC的細(xì)膩,但是配合大朋的硬件平臺(tái)優(yōu)化及游戲操作的優(yōu)化,在沉浸體驗(yàn)上可以說遠(yuǎn)超PCVR,換個(gè)適當(dāng)點(diǎn)的詞是體驗(yàn)遠(yuǎn)流暢于PCVR,當(dāng)然所指的PCVR是沒有系統(tǒng)的VR外設(shè)的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發(fā),將來會(huì)有更多的自由性和可能性。

    整個(gè)游戲體驗(yàn)需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時(shí)的正常操作體驗(yàn)下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗(yàn)機(jī)沒有開放設(shè)置權(quán)限,也無法打開亮度設(shè)置,在比較高亮度下體驗(yàn)。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助

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