歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案!
新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們
網(wǎng)站首頁(yè) >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情
時(shí)間:2023-05-12 17:28:24
人氣:554
來(lái)源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)瞎拆計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的液困一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦佐[神念條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于***性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
(一)表面建模
基于面模型的構(gòu)模方法側(cè)重于3D空間實(shí)體的表面表示,如地形表面、地質(zhì)層面、構(gòu)筑物(建筑物)及地下工程的輪廓與空間框架。所模擬的表面可能是封閉的,也可能是非封閉的?;跀?shù)據(jù)內(nèi)插的Grid模型(圖5—2)和基于采樣點(diǎn)的TIN模型(圖5—3),通常用于非封閉表面模擬;而B—Rep模型和WireFrame模型通常用于封閉表面或外部輪廓模擬。
圖5—2 Grid模型
圖5—3 TIN模型
(二)實(shí)體建模
三維實(shí)體可以等分成無(wú)數(shù)體元,三維體元填充模世告型將三維空間物體分為相鄰但不重合的三維體元的集合。它表達(dá)點(diǎn)狀物體使用包含該點(diǎn)的一個(gè)體元,表達(dá)線狀物體用一串沿鎮(zhèn)敗一個(gè)方向(方向可以任意變化)延伸的相鄰體元的集合,表達(dá)面狀搜旅明物體時(shí)用一片沿兩個(gè)方向延伸的相鄰體元的集合。體模型基于3D空間的體元分割和真3D實(shí)體表達(dá),體元的屬性可以獨(dú)立描述和存儲(chǔ),因而可以進(jìn)行3D空間操作和分析??梢愿鶕?jù)體元的規(guī)整性分為規(guī)則體元和非規(guī)則體元兩個(gè)大類。規(guī)則體元包括實(shí)體幾何模型CSG—tree)、三維體元模型(Voxel)、八叉樹模型(Octree,圖5—4)、針體模型Needle)和規(guī)則塊體模型(RegularBlock)共5種模型
圖5—4 八叉樹模型
1.建立畫板
在可視化建模菜單欄中點(diǎn)擊新創(chuàng)建,就可建立一個(gè)模型畫板。另外,會(huì)在操作界面右邊全自動(dòng)??吭谳o助工具控制面板。
2.加上模型
輔助工具中的各種各樣模型工具,是全部工作流程組成的基礎(chǔ)模塊。要將專用工具加上到畫板中,只需選定該專用工具,立即拖動(dòng)到畫板中。能夠先后拖動(dòng)加上工作流程中必須的專用工具到畫板中。
3.聯(lián)接模型
在工作流程中,根據(jù)在模型工具間繪圖電極連接線的方法,能夠明確將某一專用工具的輸出做為另一個(gè)專用工具的鍵入。在iDesktopCross中,模型工具的作用連接點(diǎn)以深藍(lán)色表明,結(jié)果連接點(diǎn)以藍(lán)紫色表明。加上聯(lián)線,全自動(dòng)捕獲,就可以進(jìn)行聯(lián)接。
4.主要參數(shù)查驗(yàn)
雙擊鼠標(biāo)模型工具的作用連接點(diǎn)能夠開啟該專用工具并改動(dòng)專用工具主要參數(shù)。特定的主要參數(shù)全自動(dòng)儲(chǔ)存。留意,模型工具具備***主要參數(shù)和可選擇主要參數(shù),務(wù)必為專用襪旁工具特定***主要參數(shù)才可以在工作流程中運(yùn)作。
在模型執(zhí)行以前,能夠先根據(jù)查驗(yàn)作用,查驗(yàn)建立的工作流程是不是存有分散連接點(diǎn)、無(wú)限循環(huán)、作用無(wú)數(shù)據(jù)鍵入等不正確,確保模型能夠取得成功執(zhí)行。假如基本參數(shù)不正確,或是沒有設(shè)定,模型上面全自動(dòng)提升“?”標(biāo)示,填好主要參數(shù)直至解決完全部的“?”已經(jīng)。
5.運(yùn)備判作模型
工作流程搭建進(jìn)行后,在菜單欄上點(diǎn)擊運(yùn)作按鍵以運(yùn)作全部工作流程。工作流程執(zhí)行時(shí),會(huì)全自動(dòng)調(diào)成任務(wù)管理控制面板。任務(wù)管理控制面板中,將顯示信息每一個(gè)模型工具的執(zhí)行進(jìn)展及其當(dāng)今的執(zhí)行情況。能夠根據(jù)中止、撤消告滾橡來(lái)互動(dòng)執(zhí)行全過程。取得成功運(yùn)作的模型工具右上方,可能標(biāo)識(shí)翠綠色的“√”。在輸出對(duì)話框能夠見到模型執(zhí)行的全過程系統(tǒng)日志。
三維地理信息建模基本規(guī)定如下:
一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的收集和整理
在城市三維建模技術(shù)規(guī)范中,首先要收集整理城市的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),這包括道路、河流、湖泊、建筑物、自然地貌等。這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)可以通過航空攝影、遙感數(shù)據(jù)等多種方式獲取,并經(jīng)過處理得出模型所需的數(shù)據(jù)
二、建模精度的控制
建模精度是指建模過程中用于定義模型細(xì)節(jié)的參數(shù),可以用來(lái)控制建模的精度。一般來(lái)說,建模精度應(yīng)該與實(shí)際需求相對(duì)應(yīng),不能太高也不能太低,以免浪費(fèi)資源,也不能影響模型的精度。
三、建模方法的選擇
建模方法是指建模技術(shù)中使用的技術(shù)手段,根據(jù)建模的目的和建模精度,選擇合適的建模方法,它可以是點(diǎn)云建模、線模型建模、三維卷積建?;蚱渌夹g(shù)。
四、建模標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定
建模標(biāo)準(zhǔn)是指為使模型更加準(zhǔn)確和真實(shí),根據(jù)實(shí)際情況,設(shè)定合理的建模標(biāo)準(zhǔn)。例如,可以設(shè)定地物的準(zhǔn)確廳圓尺寸,以及建筑物的顏色形狀、貼圖等,以更好地表示城市的真實(shí)情況。
五、模型評(píng)估
模型評(píng)估是指在建模完成后,通過***測(cè)量、視覺檢查等方式,對(duì)模型的精度、準(zhǔn)確性進(jìn)行評(píng)估,以確保模型符合實(shí)際要求,
城市三維建模技術(shù)規(guī)范包括基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的收集和整理、建模精度的控制、建模方法的選擇、建模標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定以及模型評(píng)估等內(nèi)容。它不僅為城市空間管理提扮族塌供了科學(xué)依據(jù),穗巧而且可以為城市空間發(fā)展提供有價(jià)值的參考。
1、用于城市管理
三維建模技術(shù)可以完成城市災(zāi)害事件和突發(fā)事件的動(dòng)態(tài)模擬,實(shí)現(xiàn)城市各類信息的可視化查詢,為政府對(duì)城市的管理和服務(wù)提供決策。
2、用于城市規(guī)劃
對(duì)城市的未來(lái)形態(tài)進(jìn)行預(yù)演,消失的城市形態(tài)也可以重新模擬出來(lái),并根據(jù)規(guī)劃成果隨時(shí)進(jìn)行修改,從而獲得城市規(guī)劃方案調(diào)整的科源并學(xué)依據(jù),使城市規(guī)劃更具前瞻性。
3、用于城市環(huán)境動(dòng)態(tài)變化研究
使用三維技術(shù)可以將大量的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成容易理解的圖像,表現(xiàn)人類活動(dòng)對(duì)環(huán)境施加的壓力,預(yù)測(cè)不同人類氏笑活動(dòng)條件下的環(huán)境效應(yīng)。
4、用于旅游
建模技術(shù)不僅可以展現(xiàn)城市現(xiàn)有景觀,而且能夠再現(xiàn)不復(fù)存在的和正在規(guī)劃建設(shè)中的景點(diǎn),從而對(duì)城市起到宣傳作用,有助于擴(kuò)大城市影響、吸引投資和游客。
三維模型構(gòu)成:
1、網(wǎng)格
網(wǎng)格是由物體的眾多點(diǎn)云組成的,通過點(diǎn)云形成三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云包括三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(Intensity)和顏色信息(RGB),比較終繪制成網(wǎng)格。
這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡(jiǎn)單凸多邊形組成,這樣可以簡(jiǎn)化渲染過程。但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
2、紋理
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。
紋理映射網(wǎng)格賦予圖像數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各雹核跡個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,比較終形成三維模型。