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時(shí)間:2023-05-11 12:15:56
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欄目:新聞資訊
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硬件上的要熟悉電路,驅(qū)動(dòng),軟件上要懂算法,光學(xué)要懂設(shè)計(jì),應(yīng)用要會(huì)用sdk,或者自己寫sdk。內(nèi)容上要懂設(shè)計(jì),美工。
1、要學(xué)會(huì)C#和C++語(yǔ)言:多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開(kāi)發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括了C#基礎(chǔ)語(yǔ)法與算法、面向?qū)ο缶幊痰?。Java:它是Unity的其中一種腳本語(yǔ)言。
2、需要有編程基礎(chǔ),主要包括C、C和Java語(yǔ)言等等unity開(kāi)發(fā)技能,包括了unity引擎、unity3D編輯器基礎(chǔ)等。了解基本的建模軟件,例如3DsMax,Maya。
3、入門之后會(huì)發(fā)現(xiàn),需要了解甚至深入學(xué)習(xí)的東西非常多,而且是越來(lái)越多。現(xiàn)在羅列給你沒(méi)有意義。保持對(duì)多領(lǐng)域的關(guān)注,一步步走下去,經(jīng)常審視自己的方向,結(jié)合興趣和實(shí)際情況做選擇,盡量少走彎路。
4、硬件上的要熟悉電路,驅(qū)動(dòng),軟件上要懂算法,光學(xué)要懂設(shè)計(jì),應(yīng)用要會(huì)用sdk,或者自己寫sdk。內(nèi)容上要懂設(shè)計(jì),美工。
5、負(fù)責(zé)VR類資源集中、歸檔、V交互場(chǎng)景開(kāi)發(fā)、R類技術(shù)規(guī)范定制等工作?;赨nity的虛擬現(xiàn)實(shí)通用類、通用功能函數(shù)的編制。基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目控制程序編制。
1、可以從事VR開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、VR仿真、VR建模、VR場(chǎng)景這樣的技術(shù)工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店等等。就業(yè)前景還是看好的??傮w來(lái)說(shuō)就業(yè)前景不錯(cuò)。
2、VR:虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的英語(yǔ)縮寫。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
3、java開(kāi)發(fā)和vr/ar開(kāi)發(fā)相比,java開(kāi)發(fā)前景比較好,更好就業(yè),薪資更高,學(xué)java開(kāi)發(fā)推薦千鋒教育,擁有國(guó)內(nèi)一體化教學(xué)管理及學(xué)員服務(wù),在職業(yè)教育發(fā)展道路上不斷探索前行,值得信賴。
VR硬件工程師:要求掌握C/C++語(yǔ)言,了解電子電路設(shè)計(jì)、傳感器設(shè)計(jì)等,還要熟悉ARM構(gòu)架,熟悉平臺(tái)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、傳感器設(shè)計(jì)等;相關(guān)設(shè)計(jì)軟也是要熟悉并使用。
需要有編程基礎(chǔ),主要包括C、C和Java語(yǔ)言等等unity開(kāi)發(fā)技能,包括了unity引擎、unity3D編輯器基礎(chǔ)等。了解基本的建模軟件,例如3DsMax,Maya。
如果是說(shuō) VR 專業(yè)領(lǐng)域,涉及理論、設(shè)備、SDK研究與開(kāi)發(fā) ,這里方向很多,需要有深度的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備,基本上要做一個(gè)10年計(jì)劃,從拿一兩個(gè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)位開(kāi)始。我覺(jué)得這個(gè)方向不符合你的目標(biāo)。