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時(shí)間:2023-05-11 01:11:54
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欄目:新聞資訊
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研究報(bào)告范文如下:調(diào)查原因:比較近,同學(xué)么都用自己的零花錢到校園周圍的小賣部購(gòu)買垃圾食品。我決定去問(wèn)一問(wèn)同學(xué)們,他們的零花錢是怎樣花的,于是我和小霏同學(xué)一齊去進(jìn)行調(diào)查。
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運(yùn)用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對(duì)屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場(chǎng)景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。
直播互動(dòng)方向。近兩年直播橫空興起,成為娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的大黑馬,讓不少?gòu)臉I(yè)者賺得盆滿缽滿。
VR的7個(gè)發(fā)展方向:1:革新建筑 在建筑學(xué)是一門需要良好的空間感和對(duì)建筑物或結(jié)構(gòu)與周圍環(huán)境相關(guān)的強(qiáng)烈意識(shí)學(xué)科。VR讓建筑師不僅可以在建造之前看到他們自己的設(shè)計(jì),而且還可以創(chuàng)建360全景圖,以便與客戶分享。
VR在目前的主要發(fā)展方向是游戲行業(yè)和旅游行業(yè)。
趨勢(shì)一:虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式產(chǎn)品不斷推層出新,顯示設(shè)備將成為競(jìng)爭(zhēng)紅海 頭戴式顯示系統(tǒng)是應(yīng)用比較為廣泛、比較為典型的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)。比較早發(fā)售的成熟消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備Oculus Rift就是頭戴式系統(tǒng)。
國(guó)內(nèi):近年來(lái),VR體驗(yàn)館在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅速,全國(guó)各地都有VR體驗(yàn)館的出現(xiàn)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2019年,全國(guó)各地共有超過(guò)1000家VR體驗(yàn)館,其中主要集中在一線城市。國(guó)外:VR體驗(yàn)館的發(fā)展也在國(guó)外得到了快速發(fā)展。
廣泛應(yīng)用、仿真等特性。漫游動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)外已經(jīng)得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,其前所未有的人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無(wú)法比擬。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征:沉浸性實(shí)時(shí)交互性多感知性自主性。在國(guó)內(nèi)的發(fā)展趨勢(shì):和一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)VR技術(shù)還有一定的差距,但已引起政府有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視。根據(jù)我國(guó)的國(guó)情,制定了開(kāi)展VR技術(shù)的研究。
現(xiàn)在國(guó)外研究主要方向還是古建筑的方向。古建筑是指具有歷史意義的建國(guó)之前的民用建筑和公共建筑,其包括民國(guó)時(shí)期的建筑。在中國(guó),很多古鎮(zhèn)以及大部分的大城市還保留著一些古建筑。
VR也就是虛擬現(xiàn)實(shí),也就是把虛擬的世界呈現(xiàn)在你的眼前。但是還有兩種假的VR.假VR的呈現(xiàn)效果,***點(diǎn)是用背景音樂(lè)渲染一種很大氣磅礴的場(chǎng)面,再用很大的屏幕去顯示畫(huà)面,頂多可以稱之為虛擬漫游。
國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀只是文獻(xiàn)綜述的寫(xiě)法思路中一種,可以分開(kāi)進(jìn)行描寫(xiě)。一般“現(xiàn)狀”指的要有早期,但近期一般是涵蓋3到5年的文獻(xiàn),用以說(shuō)明該研究仍有較旺的生命力,也保證你的研究是緊跟時(shí)代的潮流,沒(méi)有落伍。
1、VR技術(shù)低成本、高效率、超高傳輸速度的優(yōu)點(diǎn)有利于社會(huì)經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)力的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)我國(guó)的科技發(fā)展來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個(gè)巨大的飛躍,為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣。
2、VR 技術(shù)的未來(lái)趨勢(shì):非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)。
3、VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來(lái)的,前景非常好。這個(gè)專業(yè)出來(lái)找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場(chǎng)需求大,有很大的就業(yè)空間。
4、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既能豐富人們的生活,也能夠應(yīng)用在各行各業(yè),為各行各業(yè)帶來(lái)升級(jí)換代的發(fā)展機(jī)遇。一方面,VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),實(shí)際面較廣,包括硬件、核心芯片、計(jì)算機(jī)軟件和應(yīng)用等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域,可以推動(dòng)這些領(lǐng)域技術(shù)進(jìn)步。
5、VR 能夠比較大程度地節(jié)約資源,沉浸式體驗(yàn)為未來(lái) VR 視頻時(shí)代開(kāi)啟了新篇章。但目前, VR 技術(shù)尚不夠成熟,在2017年已購(gòu)買 VR 設(shè)備的用戶中,滿意率尚未過(guò)半。
1、電商 VR可以把實(shí)體產(chǎn)品的圖片轉(zhuǎn)成三維模型,電商企業(yè)可以在線上全方位無(wú)死角的展示自己產(chǎn)品,而消費(fèi)者也可以更充分的了解商品信息,大大提高用戶體驗(yàn)。
2、游戲和娛樂(lè):VR技術(shù)比較早應(yīng)用于游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,可以讓用戶身臨其境地感受游戲和虛擬世界的體驗(yàn)。 教育和培訓(xùn):VR技術(shù)可以用于教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,例如模擬實(shí)驗(yàn)、虛擬演示等,可以提高學(xué)習(xí)效果和培訓(xùn)質(zhì)量。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于教育、軍事、工業(yè)、藝術(shù)與娛樂(lè)、醫(yī)療、城市仿真、科學(xué)計(jì)算可視化等領(lǐng)域。由于能夠再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境,并且人們可以介入其中參與交互,使得虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以在許多方面得到廣泛應(yīng)用。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要運(yùn)用于科技開(kāi)發(fā)、商業(yè)、醫(yī)療、軍事、娛樂(lè)等方面。 在科技開(kāi)發(fā)上 虛擬現(xiàn)實(shí)可縮短開(kāi)發(fā)周期,減少費(fèi)用。 商業(yè)上 虛擬現(xiàn)實(shí)常被用于推銷。
5、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練和競(jìng)技:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于提供運(yùn)動(dòng)員更加真實(shí)的訓(xùn)練和競(jìng)技體驗(yàn),例如模擬各種運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景和比賽場(chǎng)地。軍事和國(guó)防:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于模擬戰(zhàn)爭(zhēng)和訓(xùn)練士兵,幫助他們更好地準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。
1、近年來(lái),全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬(wàn)臺(tái)。
2、更快的網(wǎng)絡(luò):VR 技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲(chǔ)服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級(jí)換代。
3、還有在娛樂(lè)、游戲、教育領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動(dòng)手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動(dòng)形象。這種新穎的教學(xué)方式也是通過(guò)VR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的。
4、從硬件技術(shù)層面來(lái)講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
5、游戲領(lǐng)域。目前vr的技術(shù)可以應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,vr技術(shù)一開(kāi)始就是作為游戲的一種而被研發(fā)出來(lái),玩家在vr游戲中能夠體驗(yàn)更有空間性和操作性,優(yōu)質(zhì)的虛擬的環(huán)境為用戶帶去了全方位的感官感受,讓用戶體驗(yàn)一種沉浸式的體驗(yàn)。