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時(shí)間:2023-05-10 20:26:56
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來源:
欄目:新聞資訊
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它不會(huì)因與墻壁接觸而造成損壞。涂裝壁的機(jī)器不受任何材料的限制,無論是彩色圖案簡(jiǎn)單的塊圖案完整的顏色或圖案與過度顏色可以一次打印,而不使板而不進(jìn)行打印重復(fù)色彩配準(zhǔn),應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。
選中攝像機(jī),按下設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,點(diǎn)擊鑰匙圖標(biāo)記錄當(dāng)前狀態(tài)。將磁頭滑動(dòng)到第100幀,移動(dòng)攝像機(jī),按鑰匙圖標(biāo)記錄狀態(tài)。取消設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
選擇要穿透的墻壁 右鍵-Properties-Rendering Control選項(xiàng)中 勾選掉 Visible to Camera OK 渲染的時(shí)候 墻壁就可以被攝影機(jī)穿透了。
首先在3dmax軟件中,打開如圖所示文件,這是一個(gè)臥室空間。然后選擇:創(chuàng)建攝像機(jī)VRayVR物理攝像機(jī)。在頂視圖拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)造一個(gè)朝向窗洞口的攝像機(jī)。創(chuàng)建好,單擊鼠標(biāo)右鍵,確認(rèn)并退出創(chuàng)建。
步驟在sw中打開你們需要導(dǎo)入3DMax軟件的模型。步驟在solidworks軟件中,點(diǎn)擊左上角有一個(gè)文件選項(xiàng),點(diǎn)擊下方有一個(gè)另存為的選項(xiàng)。
選擇已建立的攝像機(jī),在修改面板的下拉菜單中有一個(gè)手動(dòng)裁剪,可以控制需要顯示的區(qū)域。
絕大多數(shù)3DMAX中的操作都可以Undo,對(duì)于輸錯(cuò)的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯(cuò)了,請(qǐng)千萬不要忘記這個(gè)強(qiáng)大的功能。
首先打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【攝像機(jī)】-【目標(biāo)】,如下圖所示。按圖示箭頭方向,拉出一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)。然后將【選擇過濾器】設(shè)置為:攝像機(jī)后,框選目標(biāo)攝像機(jī)并將視圖切換為前視圖(如圖所示)。
攝像機(jī)有一個(gè)剪切平面功能,可以突破墻面而不受限制。
按M,出來材質(zhì)球,賦予你墻物體一個(gè)材質(zhì)球(選擇你的墻,然后選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)材質(zhì)界面材質(zhì)球下面那排有一個(gè)按鈕,圖標(biāo)是一個(gè)球帶一個(gè)箭頭指到方塊上)。
步驟在sw中打開你們需要導(dǎo)入3DMax軟件的模型。步驟在solidworks軟件中,點(diǎn)擊左上角有一個(gè)文件選項(xiàng),點(diǎn)擊下方有一個(gè)另存為的選項(xiàng)。
選擇已建立的攝像機(jī),在修改面板的下拉菜單中有一個(gè)手動(dòng)裁剪,可以控制需要顯示的區(qū)域。
選中攝像機(jī),按下設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,點(diǎn)擊鑰匙圖標(biāo)記錄當(dāng)前狀態(tài)。將磁頭滑動(dòng)到第100幀,移動(dòng)攝像機(jī),按鑰匙圖標(biāo)記錄狀態(tài)。取消設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
首先在3dmax軟件中,打開如圖所示文件,這是一個(gè)臥室空間。然后選擇:創(chuàng)建攝像機(jī)VRayVR物理攝像機(jī)。在頂視圖拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)造一個(gè)朝向窗洞口的攝像機(jī)。創(chuàng)建好,單擊鼠標(biāo)右鍵,確認(rèn)并退出創(chuàng)建。
步驟在sw中打開你們需要導(dǎo)入3DMax軟件的模型。步驟在solidworks軟件中,點(diǎn)擊左上角有一個(gè)文件選項(xiàng),點(diǎn)擊下方有一個(gè)另存為的選項(xiàng)。
對(duì)于輸錯(cuò)的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯(cuò)了,請(qǐng)千萬不要忘記這個(gè)強(qiáng)大的功能。選擇要穿透的墻壁 右鍵-Properties-Rendering Control選項(xiàng)中 勾選掉 Visible to Camera OK 渲染的時(shí)候 墻壁就可以被攝影機(jī)穿透了。
選中攝像機(jī),按下設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,點(diǎn)擊鑰匙圖標(biāo)記錄當(dāng)前狀態(tài)。將磁頭滑動(dòng)到第100幀,移動(dòng)攝像機(jī),按鑰匙圖標(biāo)記錄狀態(tài)。取消設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
選擇要穿透的墻壁 右鍵-Properties-Rendering Control選項(xiàng)中 勾選掉 Visible to Camera OK 渲染的時(shí)候 墻壁就可以被攝影機(jī)穿透了。
步驟在sw中打開你們需要導(dǎo)入3DMax軟件的模型。步驟在solidworks軟件中,點(diǎn)擊左上角有一個(gè)文件選項(xiàng),點(diǎn)擊下方有一個(gè)另存為的選項(xiàng)。
兩種方案。一種是,在房間內(nèi)放置一部攝影機(jī),切換到攝影機(jī)視圖,這樣如同人站在房間內(nèi)觀察一樣。另一種,打開一面或多面墻,做成開放的房間,這樣可以從開口處觀察房間內(nèi)部。
選擇已建立的攝像機(jī),在修改面板的下拉菜單中有一個(gè)手動(dòng)裁剪,可以控制需要顯示的區(qū)域。
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