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時間:2023-05-09 14:28:36
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欄目:新聞資訊
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1、VR專業(yè)主要學(xué):VR游戲程序設(shè)計基礎(chǔ):學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解類和對象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷搿?/p>
虛擬現(xiàn)實專業(yè)主要學(xué)習(xí)3D建?;A(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計、交互編程基礎(chǔ)、VR場景設(shè)計與制作,虛擬現(xiàn)實專業(yè)屬于新興專業(yè),就業(yè)前景不錯。
其他信息:虛擬現(xiàn)實專業(yè)主要學(xué)習(xí)3D建模基礎(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計、交互編程基礎(chǔ)、VR場景設(shè)計與制作、VR三維建模方法、虛擬現(xiàn)實視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備調(diào)試和開發(fā)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要學(xué)3D建?;A(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計(UI設(shè)計)、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計、交互編程基礎(chǔ)、VR場景設(shè)計與制作、VR三維建模方法、虛擬現(xiàn)實視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備調(diào)試和開發(fā)等。
職業(yè)能力:具備對新知識、新技能的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;掌握虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論知識;具備虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實主流引擎交互功能開發(fā)能力。
虛擬現(xiàn)實是大學(xué)里面的什么專業(yè) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于電子信息工程專業(yè)。沒有文理限制的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)如下:學(xué)習(xí)3D建?;A(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計、交互編程基礎(chǔ)、VR場景設(shè)計與制作、VR三維建模方法、虛擬現(xiàn)實視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備調(diào)試和開發(fā)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實項目設(shè)計、程序設(shè)計基礎(chǔ)、三維軟件技術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字圖像處理、視頻剪輯與合成、數(shù)字繪畫、虛擬空間社交文化。
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虛擬現(xiàn)實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。比較早由美國的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。
影視動畫設(shè)計、影視動畫技法、動畫編導(dǎo)、動畫運動規(guī)律、色彩學(xué)、解剖學(xué)、設(shè)計心理學(xué)、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、攝像基礎(chǔ)、三維角色設(shè)計、剪輯藝術(shù)等。