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時(shí)間:2023-05-06 20:38:57
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欄目:新聞資訊
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1、生產(chǎn)vr設(shè)備的上市公司有歌爾股份、信維通信、盈趣科技、水晶光電、奧普特。歌爾股份 公司是Pico的戰(zhàn)略供應(yīng)商,上半年VR產(chǎn)品出貨量快速增長。信維通信 公司的精密零件產(chǎn)品應(yīng)用于VR產(chǎn)品之中,已經(jīng)與國際大客戶展開合作。
羅永浩作為曾經(jīng)科技行業(yè)的帶頭人,他知道這一次世界科技創(chuàng)業(yè)的風(fēng)向已經(jīng)發(fā)生了改變,他希望能夠在自己依然有能力的階段積極的投身于科技創(chuàng)新領(lǐng)域,并且?guī)椭摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)乃至于混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域達(dá)到前所有的巔峰發(fā)展。
羅永浩這個(gè)欠債六個(gè)億依然奮戰(zhàn)在還錢路上的中年男人,又將重返科技行業(yè),進(jìn)軍AR跟VR領(lǐng)域。很多不經(jīng)??纯萍夹侣劦娜耍赡軐@兩個(gè)名詞代表的意義不太了解,其實(shí)VR指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而AR指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
羅永浩涉足AR行業(yè),并非什么意外。早期他就表明VR的實(shí)質(zhì)更好像游戲電腦主機(jī),而AR才算是下一代計(jì)算平臺。
而在這個(gè)發(fā)展過程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。
月16日凌晨,錘子科技創(chuàng)始人羅永浩發(fā)布微博稱,將再一次高科技創(chuàng)業(yè)。他在與網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)透露,重返科技行業(yè)后將會(huì)涉足VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))類領(lǐng)域。
在經(jīng)歷了許多嘴炮以后,羅永浩終于官宣了自己的新創(chuàng)業(yè)公司,這也不算打了自己之前停止社交平臺賬號更新的臉。按照目前羅永浩想要發(fā)展的方向來看,AR領(lǐng)域的發(fā)展是肯定的,而且羅永浩很有可能致力于AR設(shè)備的開發(fā)。
1、前面已經(jīng)為大家分享了峰會(huì)上展出的搭載了高通平臺的音頻產(chǎn)品和智能手表,此次再來帶大家看看智能眼鏡,包括了AR眼鏡、VR眼鏡、VR一體機(jī)等產(chǎn)品。
2、對于AR/VR市場的前景,IDC曾對AR/VR終端數(shù)量進(jìn)行預(yù)測,預(yù)計(jì)2020年攝像頭作為AR/VR整機(jī)的核心元器件之一全年出貨量接近710萬臺,較2019年增長26%。
3、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)于近日在北京成功舉行,展現(xiàn)了數(shù)字娛樂領(lǐng)域的比較新發(fā)展趨勢、比較前沿的技術(shù)和比較具創(chuàng)新性的產(chǎn)品。此次高峰會(huì)吸引了來自全國各地的數(shù)百家數(shù)字娛樂公司、***媒體、投資機(jī)構(gòu)和專業(yè)觀眾參會(huì)。
騰訊成立“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”XR新部門,將會(huì)對AR、VR產(chǎn)業(yè)市場帶來哪些影響?目前能預(yù)見的未來,VR/AR 是比較有期待的,也是個(gè)人覺得未來發(fā)展的趨勢。我覺得未來首先會(huì)出現(xiàn)一款顛覆性的VR/XR硬件,然后是在這個(gè)硬件上去拓展內(nèi)容。
此次騰訊成立XR業(yè)務(wù)線,目的或并不止于游戲領(lǐng)域。中國人民大學(xué)高禮研究院副教授王鵬認(rèn)為,短期來看,元宇宙和游戲、社交、電商領(lǐng)域會(huì)產(chǎn)生更多的結(jié)合;長遠(yuǎn)來看,元宇宙在B端產(chǎn)業(yè),包括交易、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Ω鼮榫薮蟆?/p>
根據(jù)相關(guān)人士的內(nèi)部消息,騰訊XR部門會(huì)承擔(dān)起未來元宇宙賽道上互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)的主要領(lǐng)航人,很可能未來我們不僅能夠借助XR硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)、多樣化的娛樂,還會(huì)體驗(yàn)到XR軟件交互技術(shù)在工作和生活上的應(yīng)用。
有組織覺得,與VR和AR不一樣,XR的再度暴發(fā)關(guān)鍵取決于政策支持、技術(shù)性慢慢完善、消費(fèi)級商品價(jià)格親民和大佬進(jìn)到補(bǔ)齊內(nèi)容綠色生態(tài)等,預(yù)估2022年將邁入XR的“大轉(zhuǎn)折”,機(jī)器設(shè)備銷售量和用戶數(shù)均將邁入提升。
騰訊專門成立XR部門押注元宇宙,這個(gè)做法雖有風(fēng)險(xiǎn)但前景一片光明。首先,元宇宙是可實(shí)現(xiàn)的高科技技術(shù),它是會(huì)得到相關(guān)部門支持與鼓勵(lì)的新型發(fā)展模式。
近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。
更快的網(wǎng)絡(luò):VR 技術(shù)的發(fā)展對計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會(huì)對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級換代。
從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
隨著VR全景的發(fā)展,VR會(huì)先從消費(fèi)市場爆發(fā),然后走向應(yīng)用領(lǐng)域,用戶對VR內(nèi)容的需求也越來越高。
游戲領(lǐng)域。目前vr的技術(shù)可以應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,vr技術(shù)一開始就是作為游戲的一種而被研發(fā)出來,玩家在vr游戲中能夠體驗(yàn)更有空間性和操作性,優(yōu)質(zhì)的虛擬的環(huán)境為用戶帶去了全方位的感官感受,讓用戶體驗(yàn)一種沉浸式的體驗(yàn)。
VR全景開發(fā) 此項(xiàng)技術(shù)主要包括:制作互動(dòng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲、演示、模擬、仿真等程序。可升級專業(yè):計(jì)算機(jī)專業(yè)、軟件工程專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè)、計(jì)算數(shù)學(xué)專業(yè)、應(yīng)用物理專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。
而AR則是在現(xiàn)實(shí)世界的圖像中疊加一些東西,雖然看起來比較炫酷,但除了帶來感官上的新意,實(shí)際生產(chǎn)力可能還比不上一段普通的施工模擬動(dòng)畫。這就是我所了解的AR和VR的區(qū)別。
運(yùn)用的技術(shù)不同 vr是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。而ar包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。
VR和AR的特點(diǎn)區(qū)別 VR: VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可交互的而非單向的。 視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念。 沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。AR: 真實(shí)世界和虛擬的信息集成。
AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。MR(Mixed Reality)也叫混合現(xiàn)實(shí)。是VR和AR的一種結(jié)合。