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時間:2023-05-05 20:38:22
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欄目:新聞資訊
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1、北京紫禁城、上海2010世博會、2017年北京鳥巢英雄聯(lián)盟總決賽等都有使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。技術(shù)介紹 VR = Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。
1、虛擬現(xiàn)實是采用電腦技術(shù)及相關(guān)設(shè)備構(gòu)造一個本不存在的事物或環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。
2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域。
3、其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
4、虛擬現(xiàn)實是綜合利用計算機圖形學、光電成像技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機仿真、人工智能等多種技術(shù),創(chuàng)建一個逼真的、具有視、聽、觸、嗅、味等多種感知的計算機系統(tǒng)。
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點有:沉浸感是虛擬現(xiàn)實比較主要的特點,利用計算機產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺。
2、交互性:VR技術(shù)的交互指的是,參與者借助專用的三維交互設(shè)備與虛擬環(huán)境之間以自然的方式進行交互,這樣的交互比平面圖形交互擁有更加豐富的形式。
3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的特征是:多感知性、存在感、交互性、自主性。
4、虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有的三個特征是浸沉感、交互性和構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)也稱為虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界。
5、特征介紹:多感知性:指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。
虛擬現(xiàn)實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。比較早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。
是虛擬現(xiàn)實英文(VirtualReality)的簡稱,虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。
虛擬現(xiàn)實是采用電腦技術(shù)及相關(guān)設(shè)備構(gòu)造一個本不存在的事物或環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),也稱靈境、臨境、幻真,是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種綜合應用計算機圖形學,人機接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級的人機交互技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及感測技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的虛擬技術(shù)交叉學科,對該技術(shù)的研究始于20世紀60年代。直到90年代初,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展概述 VR的發(fā)展概括起來大致為三個階段:20世紀50年代到70年代,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的探索階段;80年代前中期,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向?qū)嵱玫碾A段;80年代末到21世紀初,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展時期。