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    八個(gè)提高效率的VSCode必備擴(kuò)展插件(vscode可視化開發(fā)界面插件)

    時(shí)間:2023-05-05 11:42:34

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    來源:

    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:八個(gè)提高效率的VSCode必備擴(kuò)展插件 1、放在比較后的是重磅級(jí)的調(diào)試擴(kuò)展 Debugger for Chrome。這個(gè)插件能讓你在 VSC ...

    八個(gè)提高效率的VSCode必備擴(kuò)展插件

    1、放在比較后的是重磅級(jí)的調(diào)試擴(kuò)展 Debugger for Chrome。這個(gè)插件能讓你在 VSC 里面直接調(diào)試 JS 文件,效果和 Chrome 的控制臺(tái)中差不多,讓你不用打開瀏覽器就直接打斷點(diǎn)。

    如何開發(fā)一個(gè)vscode插件

    打開發(fā)布市場(chǎng) 官方網(wǎng)站 , 創(chuàng)建自己的發(fā)布賬號(hào),然后記錄下自己的個(gè)人 token , 即可開始發(fā)布。輸入自己的賬號(hào),和 token 之后就可以發(fā)布了。

    首先是client.ts,可以看到client.ts里用的是之前說到的插件入口activate鉤子,也就是插件啟動(dòng)的時(shí)候就先跑client。client做的事很簡單:對(duì)client和server的option進(jìn)行配置,然后把client跑起來。

    可以直接使用分享的腳手架,勾選選項(xiàng)后直接創(chuàng)建即可:在模板項(xiàng)目根目錄下創(chuàng)建 lowcode.scaffold.config.json 文件,將需要做內(nèi)容動(dòng)態(tài)替換的文件加上 .ejs 后綴。

    vscode插件一鍵部分開啟具體步驟如下:打開vscodesetting,搜索docsToolimagepng。輸入一段腳本。重啟一下vsCode就生效了。

    vscode 中安裝 ESLint 插件 然后配置 vscode 的 setting.json File - Preference - User Snippers vue.json文件,然后添加下面模板 然后新建.vue文件 ,寫下vue然后Tap鍵就能生成什么的模板。

    REST Client 是一個(gè) VS Code 擴(kuò)展插件,可以通過寫腳本的形式發(fā)送 HTTP 請(qǐng)求并直接在 VS Code 上查看響應(yīng)結(jié)果。這樣不僅能看到http的測(cè)試結(jié)果,測(cè)試的腳本文件還能得以保留。

    vscode開發(fā)vue有沒有好的插件推薦

    對(duì) Vue.js 開發(fā),有一個(gè)叫 Vetur 的擴(kuò)展相當(dāng)棒,它目前的下載量已經(jīng)有將近2,000萬。Vetur 的功能很強(qiáng)大,包括代碼片段,Emmet,錯(cuò)誤檢查,格式化,調(diào)試和高亮語法等。

    Element:一套通用組件庫的開發(fā)之路 Element 是由餓了么UED設(shè)計(jì)、餓了么大前端開發(fā)的一套基于 Vue 0 的桌面端組件庫。今天我們要分享的就是開發(fā) Element 的一些心得。

    使用VSCode開發(fā)React-Native是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫@個(gè)編輯器十分簡潔、流暢,并且微軟官方提供了React Native Tools插件,支持代碼高亮、debug以及代碼提示等十分強(qiáng)大的功能,并且VSCode本身的代碼跳轉(zhuǎn)十分***。

    unity3d場(chǎng)景搭建

    1、從“資源的重復(fù)利用”的角度來看,直接使用素材資源來搭建場(chǎng)景是低效的,更好更高效的方法是重復(fù)利用在場(chǎng)景中已經(jīng)完成了設(shè)置、修改、組合等工作的游戲物體。于是Unity3D就開發(fā)了 Prefab(預(yù)設(shè)物體) 這個(gè)功能。

    2、***步:創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。打開Unity3D軟件,它會(huì)自動(dòng)載入上一次我們打開過的“Bootcamp Demo”項(xiàng)目文件。

    3、方法一:通過6張小圖搭建的VR場(chǎng)景 方法二:通過一張全景圖來搭建VR場(chǎng)景 比較后搭建場(chǎng)景的方法是相同的,可以小圖或者全景來充當(dāng)場(chǎng)景。

    4、進(jìn)度條的顯示也更加容易,但是使用這種方式,需要先把場(chǎng)景打包成 unity3d(查看詳情) 或者 assetbundle(查看詳情) 文件。

    5、包括場(chǎng)景搭建、對(duì)象控制、腳本編寫等等。然后再學(xué)習(xí)Curves的使用,掌握Curves的使用可以讓你更好的制作動(dòng)畫,并且提高你在Unity3D中的制作效率??梢詤⒖脊俜轿臋n或者一些教程視頻來學(xué)習(xí)Curves的使用。

    vscode的dash插件使用方法

    1、設(shè)置語法遵循TextMate代碼片段語法,你可以通過安裝別人寫好的snippet插件,如果別人寫的snippet你用得不爽,那么自己寫也簡單。

    2、進(jìn)入 Dash 的設(shè)置界面,Integration 選項(xiàng)卡里找到 Alfred,點(diǎn)擊。其實(shí)也是下載安裝一個(gè) Alfred workflow,只是這個(gè)是官方維護(hù)的。Dash 還有 N 多的插件。至于 Snippet,昨天才發(fā)現(xiàn) Dash 有這么牛的 Snippet 的功能。

    3、首先打開vscode軟件,點(diǎn)擊左邊按鈕中的插件按鈕,進(jìn)去后這里有個(gè)搜索框,軟件默認(rèn)也會(huì)推薦一些插件,可以根據(jù)需要安裝。

    4、前提:已安裝VSCode,并且已將其添加到了環(huán)境變量path中。輸入命令:code --extensions-dir 目標(biāo)文件夾,回車則啟動(dòng)vscode,此時(shí)安裝的插件會(huì)放到指定的目錄?;蛘呔帉懸粋€(gè)bat文件,每次調(diào)用此命令來啟動(dòng)vscode。

    5、使用方法是在VisualStudioCode中打開一個(gè)數(shù)據(jù)文件,然后使用快捷鍵“Ctrl+Shift+P”打開命令面板,輸入“Plotly:CreateNewPlot”命令,接著選擇數(shù)據(jù)源和圖表類型,比較后根據(jù)需要自定義配置選項(xiàng)來創(chuàng)建圖表。

    作為一個(gè)前端開發(fā),vscode有哪些值得安裝的插件

    1、,ESLint 如果你想要寫出友好,易讀,干凈的代碼,我建議你在 VSC 中安裝一個(gè) ESLint 擴(kuò)展,它會(huì)幫助你持續(xù)養(yǎng)成好的編碼習(xí)慣,比如縮進(jìn)等。6,Prettier 代碼格式工具 說到漂亮整潔的代碼,Prettier 聽名字你就值得擁有。

    2、Quokka.js Quokka.js 是用于快速 JavaScript / TypeScript 原型設(shè)計(jì)的開發(fā)人員生產(chǎn)力工具。運(yùn)行時(shí)值會(huì)在您鍵入時(shí)更新并顯示在您的代碼旁邊。它使 JavaScript / TypeScript 的原型設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)和測(cè)試速度更快。

    3、Bracket Pair Colorizer :對(duì)括號(hào)對(duì)進(jìn)行著色,再也不會(huì)搞不清狀況了。 Git History: 可以查看Git log, file, 和line 歷史記錄。

    4、使用VSCode開發(fā)React-Native是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫@個(gè)編輯器十分簡潔、流暢,并且微軟官方提供了React Native Tools插件,支持代碼高亮、debug以及代碼提示等十分強(qiáng)大的功能,并且VSCode本身的代碼跳轉(zhuǎn)十分***。

    5、Element:一套通用組件庫的開發(fā)之路 Element 是由餓了么UED設(shè)計(jì)、餓了么大前端開發(fā)的一套基于 Vue 0 的桌面端組件庫。今天我們要分享的就是開發(fā) Element 的一些心得。

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