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時間:2023-05-05 10:46:59
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欄目:新聞資訊
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近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),關鍵技術不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。
從目前的技術發(fā)展狀態(tài)來看,vr/ar硬件在技術層面的發(fā)展會一直進行下去的。這是因為,硬件技術的發(fā)展是在時刻進行的。……不只是vr/ar硬件,其他的硬件也都在無時無刻地發(fā)展進步。
VR硬件很難迎來大的技術突破,至少不會在未來兩年內(nèi)出現(xiàn)重大突破。之所以會這樣說,主要是因為VR技術的發(fā)展速度本身就非常緩慢。在我們提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撐點之一正是為VR技術。
VR/AR技術是通往元宇宙的關鍵 從硬件技術層面來講,VR/AR技術是目前比較佳的現(xiàn)實與虛擬世界接口,VR/AR技術將成為元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實的交互體驗。
從硬件技術層面來講,VR/AR技術是目前比較佳的現(xiàn)實與虛擬世界接口,VR/AR技術將成為元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實的交互體驗。
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時的。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
AR行家前景是非常好的,在未來5-10年會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。未來將會出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲了,電影等諸多方面。
1、羅永浩這個欠債六個億依然奮戰(zhàn)在還錢路上的中年男人,又將重返科技行業(yè),進軍AR跟VR領域。很多不經(jīng)??纯萍夹侣劦娜?,可能對這兩個名詞代表的意義不太了解,其實VR指的是虛擬現(xiàn)實技術,而AR指的是增強現(xiàn)實技術。
2、AR便是下一代計算平臺,非常大水平成為了科技領域的的共識,面臨錯綜復雜的形勢和別人懷疑,羅永浩頗有自信心,強調(diào)服務平臺改革的情況下,新世界的主宰始終并不是以前一些的主宰。
3、羅永浩做arvr,羅永浩在微博表示將再一次高科技創(chuàng)業(yè),而他與網(wǎng)友互動時透露,重返科技行業(yè)后將會從事 VR、AR、MR類領域,目標直指元宇宙業(yè)務。羅永浩做arvr。
4、羅永浩作為曾經(jīng)科技行業(yè)的帶頭人,他知道這一次世界科技創(chuàng)業(yè)的風向已經(jīng)發(fā)生了改變,他希望能夠在自己依然有能力的階段積極的投身于科技創(chuàng)新領域,并且?guī)椭摂M現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術乃至于混合現(xiàn)實領域達到前所有的巔峰發(fā)展。
5、羅永浩在微博中宣布要再次創(chuàng)業(yè)高科技。在與網(wǎng)友互動時,他透露回到科技領域后,將從事VR和AR領域,這些真的很值得期待。羅永浩表示,還清公司所有債務后,明年后將重返科技領域。
從硬件技術層面來講,VR/AR技術是目前比較佳的現(xiàn)實與虛擬世界接口,VR/AR技術將成為元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實的交互體驗。
——VR/AR在醫(yī)療健康領域的應用滲透率比較高 從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
VR也叫做虛擬現(xiàn)實技術,是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好。這個專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設計是在發(fā)展和應用發(fā)明都是很客觀的,很適合學習,發(fā)展很不錯,市場需求大,有很大的就業(yè)空間。
1、于是在未來,新技術、新材料、新工藝的投入,將使得硬件技術取得突破性發(fā)展。但是目前,這些新技術還沒有實現(xiàn)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化……未來兩年也不會投入生產(chǎn),還需要很長時間才能實用化。
2、不會出現(xiàn)重大的突破。那么之所以這么說,主要就是因為VR這項技術得發(fā)展,本身就是非常的緩慢的。當之前我們提到的元宇宙的概念,元宇宙的主要支撐點之1就是VR技術,其中不僅包括了其。
3、VR 技術的未來趨勢:非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時的。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
4、按照目前業(yè)界對元宇宙的定義和期許,普遍認為元宇宙將會是互聯(lián)網(wǎng)的未來,可以像移動互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
5、未來VR/AR未來大發(fā)展需要的三個條件:在VR/AR以及相關潛在市場出現(xiàn)更多的應用;出貨量達到一定水平從而刺激各方紛紛投入研發(fā);硬件價格持續(xù)下降。