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    VR的結(jié)構(gòu)是什么 (Vr程序開發(fā)環(huán)境搭建的結(jié)構(gòu))

    時(shí)間:2023-05-03 09:26:35

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:VR的結(jié)構(gòu)是什么? 主要有頭顯,系統(tǒng),感應(yīng)器,手柄,和外設(shè)場(chǎng)景設(shè)備。建議選擇普樂蛙的VR設(shè)備。VR設(shè)備的組成部分:首先,需要有個(gè)電腦亦或是其...

    VR的結(jié)構(gòu)是什么?

    主要有頭顯,系統(tǒng),感應(yīng)器,手柄,和外設(shè)場(chǎng)景設(shè)備。建議選擇普樂蛙的VR設(shè)備。VR設(shè)備的組成部分:首先,需要有個(gè)電腦亦或是其他的計(jì)算系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染每幀畫面,加工處理大數(shù)據(jù)并網(wǎng)絡(luò)傳輸。VR設(shè)備=計(jì)算模塊+顯示模塊+精準(zhǔn)定位模塊。

    什么是VR?什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

    1、虛擬現(xiàn)實(shí)”是來自英文“Virtual Reality”,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。比較早由美國(guó)的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。

    2、所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。

    3、VR是指虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真),是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。

    4、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù)。VR是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。

    5、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),即(Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VRP)。

    想學(xué)vr開發(fā),請(qǐng)問需要什么基礎(chǔ)_vr開發(fā)需要什么技術(shù)基礎(chǔ)

    VR開發(fā)基礎(chǔ)階段:C#基礎(chǔ)語法,OPP面向?qū)ο螅W(wǎng)絡(luò)通信,算法與設(shè)計(jì)模式等。

    參加VR開發(fā)培訓(xùn)可以沒有基礎(chǔ),但是比較好需要以下的基礎(chǔ):Unity引擎:3D引擎包括的內(nèi)容很多,先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的,可以看一些簡(jiǎn)單的項(xiàng)目。C++、C#:大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,掌握寫相關(guān)代碼即可。

    C、C++、C#,這是比較基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開發(fā),做到掌握寫相關(guān)代碼即可。Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡(jiǎn)單的項(xiàng)目開始做。

    計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:包括了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),如果能做VR的設(shè)計(jì)體驗(yàn),和交互體驗(yàn),就可以從事VR開發(fā)了。

    學(xué)vr需要學(xué)會(huì)的基礎(chǔ)有:硬件;內(nèi)容生產(chǎn)工具;內(nèi)容;內(nèi)容發(fā)布平臺(tái)(渠道)。

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