歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)解決方案!
新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們
網(wǎng)站首頁 >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情
時間:2023-05-01 11:37:19
人氣:2054
來源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
1、很明顯,舞萌是很難對肌肉力量起到很明顯的增強作用的。 換句話說就是你想靠打舞萌打出來一對粗壯有型的胳膊,鍛煉自己的上肢力量,顯然是不太現(xiàn)實的。
框體分?jǐn)?shù)計算方法與DX不同極。比起現(xiàn)在的maimai,DX的判定真的很容易在一些不重要的地方莫名其妙fast,到了比較后我把判定調(diào)成-0。但是即便如此還是很容易fast。
回答是:通常情況下舞萌比較新比較熱和dx的區(qū)別是它們的名稱不同所包含的內(nèi)容也不一樣。
舞立方的早期ui與設(shè)計倒確實與舞萌是完全相似的,你說它抄襲倒是也無可厚非,e舞又仿制了piu的機制,不過他的手部動作倒是沒有人噴。
1、舞萌比舞立方好玩,這是毫無異議的,按鍵多兩個,中間還有大觸屏,玩法的多樣性就遠高于舞立方。不過舞萌的曲庫,幾乎全都是日式宅歌,就是在路上外放會感到社死的那種歌,如果你不是很宅的人,估計這個曲庫會很陌生。
2、這期間也接觸了舞萌DX,算是開始了解音游圈子了。舞萌比舞立方好玩,這是毫無異議的,按鍵多兩個,中間還有大觸屏,玩法的多樣性就遠高于舞立方。
3、舞立方的早期ui與設(shè)計倒確實與舞萌是完全相似的,你說它抄襲倒是也無可厚非,e舞又仿制了piu的機制,不過他的手部動作倒是沒有人噴。
4、這個事給我的感受就是,舞立方玩家素質(zhì)比舞萌玩家低,不是說以偏概全,但是給人***印象真的就是這樣的。我剛開始打太鼓的時候不知道拼機禮儀,但是比較起碼知道不搶幣不拆機。