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時間:2023-05-01 01:58:45
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欄目:新聞資訊
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作為一款免費的開源3D模型設(shè)計軟件, Blender***是預(yù)算有限的學(xué)生黨們的不二之選。Blender擁有簡潔清晰的界面和功能分類,同時操作也十分快捷簡單。雖然是免費軟件,但 Blender擁有媲美其他收費的建模軟件的功能設(shè)計。
1、dmax的插件很全,很多,相對于maya,他的建模功能就很強大了,他有很多模型都是自帶的,命令也很完善,maya比較適合于動畫,建模不怎么好,主要是太慢了。
2、區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來做游戲和室內(nèi)設(shè)計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。
3、我們老師是說,3DMAX做的逼真度相對較低(模型儲量就較?。?,而MAYA做的逼真度相對較高(模型就較大復(fù)雜),MAYA比較適合用于制作電影。
4、DMAX與MAYA都是不錯的CG應(yīng)用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應(yīng)用更廣 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
5、我覺得用maya比較好 從常理上來說maya多用于角色、怪獸等制作。 3dMax常用于建筑、機械等制作。
6、角色建模還是maya好一些,因為maya是針對游戲動畫,游戲場景,動畫角色所開發(fā)的,3D也是可以做三維,包括游戲。
Dmax注重美工方面,VRP則注重程序。二者的分工也不同。在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中3Dmax與VRP相結(jié)合,是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景構(gòu)造的重要工具和手段,也是在場景中增加物體智能交互、邏輯判斷的良好工具。
這說明這個版本的VRP比較多只能支持到3DMAX2011,后面更新的3DMAX版本,VRP不支持了。 人家都不支持了,還能有啥辦法。就好比是有些游戲只支持WIN7和WIN8,有些人非要用XP系統(tǒng)去玩,這怎么解決嘛,只能換系統(tǒng)咯。
DMAX是美工,虛擬現(xiàn)實用軟件的話有unity3d,Quest3d.國產(chǎn)VRP,如果自己編程做VR的話,開源引擎比較好的OGRE,或者直接用Opengl/Directx。3DMAX做的東西是給虛擬現(xiàn)實用的。
兄弟,VRP的共享版好像和max8結(jié)合的比較好,一般情況,做的十字樹是不用烘焙的,還有在vrp引擎里面可以改變貼圖的,有什么不對的地方可以到引擎里面改,烘焙是個技術(shù)活,不是一兩句能講得清的。
VRP通常是指:虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體,虛擬現(xiàn)實仿真平臺,(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。把VR比如成一個游戲,那VRP就是玩這個游戲的機器。說的有點簡單了,具體怎么理解,這個我還真不知道怎么說。