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時(shí)間:2023-04-30 12:38:22
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欄目:新聞資訊
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沃爾瑪將推出虛擬服裝試穿技術(shù),去年5月沃爾瑪收購了虛擬服裝試穿初創(chuàng)公司Zeekit,致力于研究虛擬試穿功能。不過該功能目前還在測試階段,沃爾瑪將推出虛擬服裝試穿技術(shù)。
“虛擬時(shí)裝”,顧名思義,這不是一件真實(shí)的衣服,而是用一些特效合成的虛擬衣服,它并不存在于現(xiàn)實(shí)世界之中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸普及,隨著VR頭戴式顯示器的價(jià)格逐漸降低,更多的人可以接觸到這項(xiàng)技術(shù),并開始使用虛擬服飾。在線游戲市場的增長:在線游戲市場的增長為虛擬服飾提供了廣闊的市場。
玩VR游戲時(shí)穿戴的體感服飾,簡稱“體感服”。穿上體感服配上VR游戲設(shè)備后,能使用戶感觸到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。之前玩游戲是以視聽體驗(yàn)為主,而沒有身體觸覺上的感覺。
VR服裝設(shè)計(jì)指的是:利用通過利用視覺、聽覺、觸覺運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)技術(shù),在電腦顯示的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)。
有用戶調(diào)研顯示:用戶購買的并非衣服本身,而是穿上身的滿意效果。所以,通過人工智能幫助每一個(gè)用戶去找到比較適合身材樣貌和喜好的服裝,這是虛擬試衣技術(shù)提出的解決方案。
對于一般的虛擬服裝設(shè)計(jì)制作流程,首先設(shè)計(jì)二維服裝裁片并進(jìn)行網(wǎng)格化,隨后將其縫合并試穿到標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)的虛擬人體身上,并對服裝進(jìn)行布料物理模擬,生成真實(shí)的服裝懸垂?fàn)顟B(tài)與褶皺細(xì)節(jié),比較后經(jīng)過渲染呈現(xiàn)出試穿后的效果。
簡單的十分鐘,麻煩的一天都做不了一件,一般來說我們身上的衣服在流水線上不會超過兩個(gè)小時(shí)。
其實(shí)只要1個(gè)上午,但是你做一件衣服人家不給你做,好比是你從上海去南京買方便面,你買1包要1天,你買1000包也要一天,但買一包你不可能去買的,你做一件服裝廠也不給你做。
“虛擬時(shí)裝”,顧名思義,這不是一件真實(shí)的衣服,而是用一些特效合成的虛擬衣服,它并不存在于現(xiàn)實(shí)世界之中。
數(shù)字時(shí)尚是使用計(jì)算機(jī)技術(shù)和 3D 軟件構(gòu)建的服裝的視覺表示。數(shù)字時(shí)尚也是數(shù)字技術(shù)與時(shí)裝之間的相互作用。 信息和通信技術(shù) (ICT) 已深入融入時(shí)尚行業(yè),以及客戶和潛在客戶的體驗(yàn)中。 這種相互作用發(fā)生在三個(gè)主要層面。
近些年,虛擬人化做為時(shí)尚潮流icon已變成流行趨勢,而像川CHUAN那樣應(yīng)邀變成時(shí)裝展走秀特邀嘉賓的并不常見。一方面是來自于川CHUAN的***度,另一方取決于川CHUAN做為超寫實(shí)虛擬人物在外觀設(shè)計(jì)及身體神情動態(tài)性上的出色感染力。
因?yàn)樘摂M試衣鏡是采用AR/VR、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,開發(fā)成本高,所以虛擬試衣鏡要比試衣店普通的鏡子價(jià)格要貴一點(diǎn)。
采用虛擬試衣技術(shù),虛擬試衣技術(shù)可以通過3D建模和VR技術(shù),讓消費(fèi)者在虛擬環(huán)境中試穿衣服,避免了制作實(shí)體試衣鏡的成本。同時(shí),虛擬試衣技術(shù)還可以提供更多的試穿場景和服裝款式選擇,增強(qiáng)消費(fèi)者的購買體驗(yàn)。
平臺的虛擬試衣服務(wù)主要通過會員包月和單件試穿付費(fèi)兩種方式盈利,其中單件試產(chǎn)價(jià)格在10元左右,會員費(fèi)定位18元每月。
突破了以往傳統(tǒng)試衣技術(shù)諸多的局限,成功實(shí)現(xiàn)低成本的流水線制作出高質(zhì)量的產(chǎn)品。要知道,3D虛擬試衣可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的**于其他2D或3D靜態(tài)人偶刻板效果。由此可見,博克3D虛擬試衣系統(tǒng)將換人換衣的技術(shù)提升到了另一高度。
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