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時(shí)間:2023-04-29 14:18:51
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欄目:新聞資訊
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VR全景看房是一種利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)將房屋或建筑物以全景圖的形式呈現(xiàn)給用戶的一種新型房地產(chǎn)營(yíng)銷手段。
拍攝全景照片。采用相機(jī)、三腳架、存儲(chǔ)卡、相機(jī)電池、魚(yú)眼鏡頭、快速加載板等材料來(lái)拍攝VR全景照片,需要攝影師高超的拍攝技巧。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),建議提前一個(gè)月的時(shí)間去摸索了解設(shè)備,這是VR拍攝重要的準(zhǔn)備一步。
全景視頻制作方法如下:材料準(zhǔn)備:6個(gè)gopro相機(jī)、相機(jī)支架、三腳架、云臺(tái)、頭盔等。操作步驟:我們拿到6個(gè)gopro相機(jī),通過(guò)機(jī)架將6個(gè)gopro鏡頭拼接成。再將相機(jī)支架固定到三腳架、云臺(tái)、頭盔等設(shè)備上。
對(duì)已調(diào)試好的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并對(duì)渲染好的動(dòng)畫(huà)鏡頭進(jìn)行視頻合成處理。合成階段,我們進(jìn)行鏡頭組接,加效果、加字幕、音樂(lè)等后期制作,完成視頻再交付程序。
*** 首先拍攝全景視頻比較重要的是了解目前市場(chǎng)上的VR視頻拍攝硬件,我這里列舉一些,分布式國(guó)內(nèi)外的主要VR拍攝方案。分別為HeadcaseVR、HypeVR、NextVR、國(guó)內(nèi)的UtoVR的硬件方案,還有一些,基本原理一致。
1、掌握C#基本語(yǔ)法及Unity中C#語(yǔ)言應(yīng)用,掌握javascript基本語(yǔ)法,并了解JS和C#的差異,以及在Unity中二者之間的互轉(zhuǎn)。
2、也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。
3、Quest3D是一個(gè)老舊的引擎,其渲染停留在DX8,圖形化的編程方式其實(shí)是一種低效的方式,對(duì)于美工而言太麻煩,對(duì)于程序員而言效率太低,我也是由美工轉(zhuǎn)向編程的。所以就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō) 放棄Quest 3D吧。
4、隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),3D 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將成為主流游戲市場(chǎng)應(yīng)用方向。
5、可以。我現(xiàn)在正在做體驗(yàn)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)需要相關(guān)的硬件、電氣、軟件搭配。簡(jiǎn)單的肯定是可以做的。
6、unity沒(méi)用過(guò),以前學(xué)了一個(gè)virtools。大多數(shù)的游戲制作軟件好像都是利用已經(jīng)有的素材加工制作的,通常都是有Maya,3dmax等軟件綁定制作動(dòng)畫(huà),制作出效果之后再用其他軟件加工處理。
素材采集方式:目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。
使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶常常會(huì)遇到在沒(méi)有三腳架輔助的情況下進(jìn)行全景拍攝,這個(gè)時(shí)候要確保你站在一個(gè)地點(diǎn),當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體拍攝每張照片的時(shí)候都應(yīng)該讓數(shù)碼相機(jī)靠近身體。
制作vr全景包括:選擇器材、拍攝照片,拼接、美化圖片。
拍攝全景照片。采用相機(jī)、三腳架、存儲(chǔ)卡、相機(jī)電池、魚(yú)眼鏡頭、快速加載板等材料來(lái)拍攝VR全景照片,需要攝影師高超的拍攝技巧。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),建議提前一個(gè)月的時(shí)間去摸索了解設(shè)備,這是VR拍攝重要的準(zhǔn)備一步。