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時間:2023-04-25 22:08:11
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欄目:新聞資訊
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù), 它利用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)視景,其實體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。
1、如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。
2、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有:實時三維計算機圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。
3、虛擬現(xiàn)實是 利用 電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界, 提供 使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境,可以及時、沒有 限制 地 觀察 三維空間內(nèi)的事物。
1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。
2、常見桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實、MUD等。虛擬現(xiàn)實的主要特征是:多感知性、浸沒感、交互性、構(gòu)想性。
3、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有:實時三維計算機圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),又稱虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。
2、所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
3、虛擬現(xiàn)實 VR 技術(shù)以用戶體驗視角為中心,跟蹤反饋在 3D 場景中的動作,借助軟硬件設(shè)備,使用戶完全沉浸其中。虛擬現(xiàn)實軟件通常為實時視景仿真模擬驅(qū)動軟件,用于環(huán)境渲染、視覺特性定義、場景描述。
4、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
5、虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。
2、VR系統(tǒng)主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強現(xiàn)實四類。
3、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、多人VR。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(VirtualRealitySystem,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的圖形圖像領(lǐng)域的高新技術(shù),也被稱為靈境技術(shù)或人工環(huán)境。
4、虛擬現(xiàn)實技術(shù)分虛擬實景(境)技術(shù)(如虛擬游覽故宮博物館)與虛擬虛景(境)技術(shù)(如虛擬現(xiàn)實環(huán)境生成、虛擬設(shè)計的波音777飛機等)兩大類。
1、虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。
3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。
4、用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。
5、VR虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù):動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。
6、虛擬現(xiàn)實中的人機交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,三維交互技術(shù)已經(jīng)成為計算機圖形學(xué)中的一個重要研究課題。此外,語音識別與語音輸入技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種重要人機交互手段。