元宇宙是虛擬時空的集合,由一系列增強現(xiàn)實(AR).虛擬現(xiàn)實(VR)以及互聯(lián)網(wǎng)。
AR增強現(xiàn)實是元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)之一。該技術(shù)將虛擬物體與現(xiàn)實世界結(jié)合起來,將圖像疊加在現(xiàn)實世界中,使用全息圖像。
AR眼鏡比較早是谷歌開發(fā)的,每個鏡頭都有一個內(nèi)置的投影儀,結(jié)合了現(xiàn)實和虛擬。它的功能類似于放在眼鏡上的智能手機。
一.AR與VR的區(qū)別
1.本質(zhì)上的差異:本質(zhì)上的差異AR和VR從長遠來看,它們是與現(xiàn)實和虛擬重疊并相互作用的產(chǎn)品。與現(xiàn)實和虛擬相比。VR不同的是,AR是對現(xiàn)實世界的增強,是對現(xiàn)實世界的增強VR核心結(jié)構(gòu)主要是環(huán)境模擬系統(tǒng),完全放棄現(xiàn)實世界,努力構(gòu)建一個完美的虛擬世界,可以欺騙人們的感官。然而,在光學(xué)層面上,虛擬世界和現(xiàn)實世界并不能完全混淆。
2.光學(xué)有差異,但在光學(xué)層面上,它們不能混淆,中間會有一個過渡階段。
3.技術(shù)要求不同:VR和AR在路線圖上,我們可以看到底層芯片是高通,算法是視覺技術(shù)AI結(jié)合起來,內(nèi)容引擎都是Unity。
AR對光學(xué)和算法的要求更高,透鏡半導(dǎo)體光學(xué)技術(shù)必須在光學(xué)上實現(xiàn),算法需要大規(guī)模定位等技術(shù)。
4.應(yīng)用場景差異:流行AR應(yīng)用有PokemonGo和Snapchat的ARbit-mojis。與設(shè)備佩戴步驟相比,VR,AR用戶基數(shù)更大,應(yīng)用場景更多,醫(yī)藥.教育.各種工業(yè)實際應(yīng)用已經(jīng)證明了AR工具對人類的影響更深遠。
二.AR設(shè)備分為AR手機和AR智能眼鏡有兩類。
1.蘋果很早就在這里了AR領(lǐng)域布局,2015年收購Metaio,并發(fā)展成為ARKit,在WWDC在2017年開發(fā)者大會上,蘋果通過了ARKit在iOS11系統(tǒng)提供接口,采用計算機視覺技術(shù)的軟件解決方案通過結(jié)合攝像頭.陀螺儀和加速度計實現(xiàn)了對真實環(huán)境的智能理解。
經(jīng)過兩次迭代,于WWDC2019在ARKit3完成了游戲《我的世界》AR》現(xiàn)場演示,游戲支持真人抓取.全身動作捕捉,并在隨后的更新中添加LiDAR,降低了硬件配置的要求。
2.AR智能眼鏡,如ODG.Darqri.Vuzix.Epson.Snap-chat,他們都在企業(yè)或消費領(lǐng)域推出了自己的產(chǎn)品。
ODG(OsterhoutDesignGroup)它是美國重要的軍工企業(yè)之一,成立于1999年,前身為技術(shù)孵化器,目前主要生產(chǎn)技術(shù)孵化器,目前主要生產(chǎn)技術(shù)孵化器。AR配備驍龍?zhí)幚砥骱?080像素OLED顯示器,其獨立的電腦眼鏡和獨立的電腦眼鏡“透視效果”的3D顯示器市場廣闊,導(dǎo)航系統(tǒng)和慣性傳感技術(shù)讓用戶體驗遠程呈現(xiàn).遠程維護和遠程維護,在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域也有不錯的表現(xiàn)。