虛擬現(xiàn)實vr技術(shù)主要涉及計算機(jī).電子信息.仿真技術(shù)。VR所有現(xiàn)實世界的畫面都是通過設(shè)備隔離的,創(chuàng)造出一個完整的虛擬環(huán)境。用戶可以通過設(shè)備隔離出來。VR頭戴式顯示器體驗3D虛擬沉浸感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機(jī)生成模擬環(huán)境,使用戶沉浸在環(huán)境中,利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,結(jié)合各種輸出設(shè)備,將其轉(zhuǎn)化為人們可以看到的虛擬圖像。這些圖像可以是真實的物體,也可以是肉眼看不見的物質(zhì),通過三維模型表達(dá)。
因為這些圖像不是我們可以直接看到的,而是通過計算機(jī)技術(shù)模擬的真實世界,所以它們被稱為虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實可以讓用戶完全沉浸在虛擬世界中。真正的虛擬環(huán)境應(yīng)該能夠模擬人類的五種感覺(味覺).視覺.嗅覺.觸覺.聽覺),但就目前的技術(shù)而言,還不能完全實現(xiàn)。
由于智人大腦經(jīng)過20萬年的進(jìn)化,人類對外界反應(yīng)的本能已經(jīng)基本形成,因此用虛擬現(xiàn)實欺騙眼睛是一件非常具有挑戰(zhàn)性的事情。如果我們把眼睛靠近屏幕,我們也可以通過余光看到屏幕外的現(xiàn)實世界,如果眼睛離屏幕太近,我們就無法集中注意力,從而看不到物體。
VR設(shè)備也經(jīng)歷了幾次迭代更新:
1.CardBoard
為了讓左右眼都能看到正常的畫面,將圖像左右分屏,分屏后兩眼看到的圖像略有差異,可以產(chǎn)生立體距離感。屏幕可以通過凸透鏡推到一米遠(yuǎn),但這樣會使畫面變形,產(chǎn)生彩色邊緣。
反變形圖像,反色邊緣,可以很好地抵消這種負(fù)面影響。為了解決視野中其他物體的問題,你可以用紙盒覆蓋鏡頭來阻擋多余的視線。谷歌基于上述原則推出了***代簡單VR設(shè)備CardBoard。
2.VR一體機(jī)
盡管CardBoard一個已經(jīng)滿足了VR基本需求,但這個簡單的盒子不能滿足消費(fèi)者的穿著需求。為此,一些研究人員開始改進(jìn)CardBoard,用海綿和橡膠代替紙箱。由于男女面部結(jié)構(gòu)不同,為了滿足近視人群的需求,新盒增加了眼距調(diào)節(jié)功能。但這個盒子需要用手機(jī)作為VR部分,也叫VR小米等一體機(jī)VR眼睛.暴風(fēng)魔鏡。
然而,這種技術(shù)有許多缺點。
首先,手機(jī)GPS精度太低,人在戴上VR眼鏡后,畫面不能根據(jù)人的運(yùn)動實時變化。
其次,在這個階段,使用氣壓傳感器來測量高度,這會導(dǎo)致偏差過大,虛擬世界無法知道人的高度,導(dǎo)致手機(jī)無法測量人的高度。當(dāng)人們蹲下或站起來時,他們不知道地面離人有多遠(yuǎn),也不知道四肢的運(yùn)動。
手機(jī)***知道的是通過重力加速器和指南針確定上下左右的方向,并通過陀螺儀觀察角度的變化,使現(xiàn)實世界中的物體能夠根據(jù)玩家頭部方向的變化而變化。
當(dāng)人佩戴VR當(dāng)角度在固定位置發(fā)生變化時,手機(jī)需要計算來渲染實時圖像。這與人腦認(rèn)為應(yīng)該改變的時刻有輕微的延遲,眩暈足以讓人感到不舒服。
3.VR分體機(jī)
一些制造商為了將手機(jī)從手機(jī)從手機(jī)從手機(jī)上從手機(jī)上從手機(jī)VR脫離設(shè)備,提高了設(shè)備的便攜性,但就性能而言,仍屬于輕量級產(chǎn)品,其玩法和玩法以及VR一體機(jī)幾乎一致,國內(nèi)外推出的產(chǎn)品都是鳥看的。Piconeo.三星GearVR等。
4.PCVR
VR一體機(jī)和VR分體機(jī)都是基于移動端處理器,為了獲得更高的分辨率.刷新率和更準(zhǔn)確的跟蹤精度,必須增加高性能PC。不僅如此,還需要使用多臺高速攝像頭來跟蹤玩家的動作,其中比較著名的產(chǎn)品有HTCVIVE。
HTCVIVE搭載了Valve控制器與Lighthouse定位系統(tǒng),并提供了兩個1200塊×1080像素分辨率和90像素分辨率Hz屏幕刷新率,給用戶帶來超低的延遲和清爽的游戲體驗。
steam該平臺提供了豐富的游戲生態(tài),給消費(fèi)者帶來了非常好的體驗,但是PCVR通常是高端玩家和一些有專業(yè)需求的玩家的選擇,其價格也比較貴。
5.家用主機(jī)VR
微軟和任天堂沒有在家用主機(jī)領(lǐng)域推出產(chǎn)品。索尼依靠多年的技術(shù)積累和游戲生態(tài)推出了產(chǎn)品PSVR。