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時間:2023-05-27 06:15:12
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欄目:新聞資訊
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從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,市場發(fā)展較快。根據(jù)IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量超過800億元。
在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)極大提高用戶游戲體驗,其用戶基礎(chǔ)規(guī)模也較大,2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模即達(dá)到94億。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)能夠從中吸納更多用戶。參與的游戲公司包括三七互娛、網(wǎng)易游戲等。
從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),中國與發(fā)達(dá)國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機(jī)遇?;谔摂M現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計和生產(chǎn)效率。
VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益 隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動人類向元宇宙邁進(jìn),虛擬增強現(xiàn)實行業(yè)生態(tài)即將進(jìn)入爆發(fā)期。
年VR全景行業(yè)將會迎來一波快速的發(fā)展期,有很多人會覺得有點妄下言論,但是今天我來說說為什么我會這么確定VR全景在新的一年有無限的潛力,占據(jù)更大的市場。
VR技術(shù)發(fā)展前景及未來前景如何?這里我先要了解硬件技術(shù)的局限性。到目前為止,智能硬件設(shè)備使用不便、效果不理想等問題依舊存在,虛擬世界的大數(shù)據(jù)需求依然超過了硬件的處理速度。同時VR技術(shù)相關(guān)設(shè)備的高昂費用也是一大問題。
1、近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
2、在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)極大提高用戶游戲體驗,其用戶基礎(chǔ)規(guī)模也較大,2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模即達(dá)到94億。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)能夠從中吸納更多用戶。參與的游戲公司包括三七互娛、網(wǎng)易游戲等。
3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景如下:虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們帶來了更具感染力和沉浸感的體驗,讓人們的生產(chǎn)生活方式有了前所未有的變化。為了提供和更好的產(chǎn)品和服務(wù),很多行業(yè)都開始用到虛擬現(xiàn)實技術(shù),產(chǎn)生了大量的人才需求。
4、在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實現(xiàn)商品化。
5、近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。
6、VR 視頻時代開啟了新篇章。但目前, VR 技術(shù)尚不夠成熟,在2017年已購買 VR 設(shè)備的用戶中,滿意率尚未過半。技術(shù)的不成熟、高昂的設(shè)備費用、內(nèi)容的匱乏與低質(zhì)、市場的不穩(wěn)定等因素制約著 VR 市場的發(fā)展。
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,市場發(fā)展較快。根據(jù)IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量超過800億元。
根據(jù)IDC發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)中VR頭顯設(shè)備出貨量將呈加速上升趨勢。2018年末,VR頭顯設(shè)備出貨量約118萬臺,到2023年中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69%。
廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(MR)。在政策的大力推動下,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模近年來保持高速增長。
行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備出貨量逐年增長 深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和IDC數(shù)據(jù)顯示,2018-2021年中國VR頭顯出貨量持續(xù)增長,2021年中國VR頭顯出貨量達(dá)到365萬臺,同比增長15%。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的新型教育方法,利用vr技術(shù)打造生動、逼真的學(xué)習(xí)場景,讓學(xué)生們用感受來增強記憶力,相比傳統(tǒng)的教育方式,vr技術(shù)讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)更容易提升學(xué)生的成績,更有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1、近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。
2、未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。同樣的VR技術(shù)目前的體驗效果和用戶需求還沒有到達(dá)一致。
3、在4G時代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。
4、從國家政策看發(fā)展趨勢 廣州政府指導(dǎo)下,幻影星空參與2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會,幻影星空幸受邀,并在創(chuàng)新大賽上大放異彩,成為VR全景領(lǐng)域的代表企業(yè)。選擇了幻影星空VR成為VR內(nèi)容提供商。
5、年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重點任務(wù)。