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時(shí)間:2023-05-26 11:34:53
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr射擊游戲暈如何解決VR游戲的眩暈方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、無(wú)論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫(huà)面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫(huà)面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過(guò)山車(chē)一樣。
2、首先就是不要試圖通過(guò)鼠標(biāo)或者手柄控制玩家所面對(duì)的方向,也就是說(shuō),比較好不要用鼠標(biāo)或者手柄來(lái)代替玩家的脖子來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。其次在游戲的過(guò)程中,不要讓游戲內(nèi)玩家視角的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)加速度過(guò)大。
3、使用鎮(zhèn)定藥物如果腦神經(jīng)前庭的神經(jīng)出現(xiàn)紊亂,那么眩暈癥狀就會(huì)發(fā)生,頭部神經(jīng)異常性能分泌導(dǎo)致癥狀嚴(yán)重,這個(gè)時(shí)候使用鎮(zhèn)定藥物就可以讓腦神經(jīng)恢復(fù),這樣眩暈的癥狀自然也可以消失。
4、想要改善這一情況,有兩種方式,一種是提高人體的平衡能力,鍛煉小腦的平衡感,讓人體在任何環(huán)境下都不會(huì)輕易產(chǎn)生失去平衡感的眩暈;另一種方法就是提升車(chē)輛、船只、游戲的平衡設(shè)計(jì),讓人體不會(huì)感覺(jué)到平衡感喪失。
5、減少非正向移動(dòng)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界中行動(dòng)的不一致將會(huì)引發(fā)頭暈。例如,當(dāng)我們向前走的時(shí)候同時(shí)往兩旁看,所看到的行為與大腦所預(yù)想的產(chǎn)生沖突,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生暈眩感。
6、天生暈VR的人通過(guò)后天的鍛煉可以克服VR暈動(dòng)癥,同時(shí)設(shè)備商也會(huì)從設(shè)備角度幫助我們減少暈動(dòng)癥的影響。經(jīng)過(guò)研究,引起VR眩暈的一個(gè)主要原因是MTP(MotionToPhotons)時(shí)延,MTP時(shí)延是指從頭動(dòng)到顯示出相應(yīng)畫(huà)面的時(shí)間。
首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過(guò)大過(guò)劇烈的時(shí)候。
玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車(chē)病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱(chēng)。
原因是你玩這游戲時(shí),因?yàn)槭?D的,射擊游戲又比較激烈,大腦就誤以為你真在進(jìn)行劇烈的運(yùn)動(dòng),為保護(hù)你,所以會(huì)頭暈等現(xiàn)象,這種現(xiàn)象很正常,很多人都有由于游戲畫(huà)面的分辨率的原因吧,CS的畫(huà)面看似細(xì)膩,其實(shí)是比較粗糙的。
產(chǎn)生的原因:當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過(guò)某適當(dāng)?shù)闹禃r(shí),神經(jīng)中樞會(huì)使人產(chǎn)生不適的感覺(jué),比如頭暈、惡心,從客觀(guān)上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)的目的。這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓?、高頻率的運(yùn)動(dòng)是可能對(duì)人體造成損害的。
原因是你玩這游戲時(shí),因?yàn)槭?D的,射擊游戲又比較激烈,大腦就誤以為你真在進(jìn)行劇烈的運(yùn)動(dòng),為保護(hù)你,所以會(huì)頭暈等現(xiàn)象,這種現(xiàn)象很正常。3D網(wǎng)游大部分人都不會(huì)暈,因?yàn)槭堑?人稱(chēng)視角,不會(huì)經(jīng)常的旋轉(zhuǎn)。
玩射擊游戲頭暈惡心是由于患上3D眩暈癥,3D眩暈癥也稱(chēng)FPS眩暈癥,是指進(jìn)行擬真度比較高的3D游戲時(shí)造成患者出現(xiàn)眩暈癥狀。人的視覺(jué)可感知環(huán)境變化,反饋?zhàn)陨碓谝苿?dòng)中的信號(hào)給大腦中樞。
因?yàn)榄h(huán)境的一些因素改變而產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),大腦無(wú)法協(xié)調(diào)時(shí),我們就會(huì)發(fā)生頭暈.冒汗,臉色看起來(lái)蒼白,甚至導(dǎo)致嘔吐.此時(shí)我們要立即停止游戲,開(kāi)窗呼吸新鮮的空氣,聞一些檸檬的味道.或者吃點(diǎn)橄欖以及檸檬干。
產(chǎn)生的原因:當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過(guò)某適當(dāng)?shù)闹禃r(shí),神經(jīng)中樞會(huì)使人產(chǎn)生不適的感覺(jué),比如頭暈、惡心,從客觀(guān)上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)的目的。這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓取⒏哳l率的運(yùn)動(dòng)是可能對(duì)人體造成損害的。
一般情況下大多數(shù)人是不會(huì)出現(xiàn)眩暈的,出現(xiàn)眩暈的原因就是,玩家過(guò)于集中,畫(huà)面過(guò)于逼真,讓玩家有身臨其境的感覺(jué),從而其神經(jīng)中樞做出了錯(cuò)誤的判斷,認(rèn)為玩家正在做劇烈的運(yùn)動(dòng),或者處于畫(huà)面中的狀態(tài)。
原因是你玩這游戲時(shí),因?yàn)槭?D的,射擊游戲又比較激烈,大腦就誤以為你真在進(jìn)行劇烈的運(yùn)動(dòng),為保護(hù)你,所以會(huì)頭暈等現(xiàn)象,這種現(xiàn)象很正常,很多人都有由于游戲畫(huà)面的分辨率的原因吧,CS的畫(huà)面看似細(xì)膩,其實(shí)是比較粗糙的。
因?yàn)榄h(huán)境的一些因素改變而產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),大腦無(wú)法協(xié)調(diào)時(shí),我們就會(huì)發(fā)生頭暈.冒汗,臉色看起來(lái)蒼白,甚至導(dǎo)致嘔吐.此時(shí)我們要立即停止游戲,開(kāi)窗呼吸新鮮的空氣,聞一些檸檬的味道.或者吃點(diǎn)橄欖以及檸檬干。
玩射擊游戲頭暈惡心是由于患上3D眩暈癥,3D眩暈癥也稱(chēng)FPS眩暈癥,是指進(jìn)行擬真度比較高的3D游戲時(shí)造成患者出現(xiàn)眩暈癥狀。人的視覺(jué)可感知環(huán)境變化,反饋?zhàn)陨碓谝苿?dòng)中的信號(hào)給大腦中樞。
玩3d游戲眩暈,是一種由于暴露于主、觀(guān)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下及環(huán)境下,受不適宜的運(yùn)動(dòng)環(huán)境或運(yùn)動(dòng)環(huán)境中的不習(xí)慣因素刺激所致的運(yùn)動(dòng)綜合征。
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