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時(shí)間:2023-05-25 19:14:25
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲玩了頭暈玩VR 虛擬現(xiàn)實(shí) 游戲時(shí),要怎么克服頭暈方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
2、減少相機(jī)偏航偏航指的是沿著縱軸的動(dòng)作,這也是VR中比較快令人產(chǎn)生不適感的因素之一。當(dāng)頭部保持靜止,同時(shí)使用遙控桿去控制游戲的偏航時(shí),你所看到的視野變化與你頭部的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了分歧,就會(huì)產(chǎn)生不適感。
3、還有就是不要試圖營(yíng)造那些本來(lái)在現(xiàn)實(shí)生活中就容易導(dǎo)致頭暈的場(chǎng)景,比如在進(jìn)行沙盒游戲的時(shí)候,自己還要原地轉(zhuǎn)圈圈,這種在現(xiàn)實(shí)中都會(huì)暈的動(dòng)作,必然會(huì)導(dǎo)致VR體驗(yàn)中的惡心程度增加。
4、我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
1、無(wú)論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫(huà)面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫(huà)面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過(guò)山車一樣。
2、首先就是不要試圖通過(guò)鼠標(biāo)或者手柄控制玩家所面對(duì)的方向,也就是說(shuō),比較好不要用鼠標(biāo)或者手柄來(lái)代替玩家的脖子來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。其次在游戲的過(guò)程中,不要讓游戲內(nèi)玩家視角的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)加速度過(guò)大。
3、使用鎮(zhèn)定藥物如果腦神經(jīng)前庭的神經(jīng)出現(xiàn)紊亂,那么眩暈癥狀就會(huì)發(fā)生,頭部神經(jīng)異常性能分泌導(dǎo)致癥狀嚴(yán)重,這個(gè)時(shí)候使用鎮(zhèn)定藥物就可以讓腦神經(jīng)恢復(fù),這樣眩暈的癥狀自然也可以消失。
1、導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
2、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過(guò)大過(guò)劇烈的時(shí)候。
3、目前市場(chǎng)上很多種VR硬件,不管是一體機(jī)還是盒子產(chǎn)品,部分是佩戴之后會(huì)產(chǎn)生暈眩的感覺(jué),這種情況我們會(huì)稱之為暈動(dòng)癥。制約VR游戲發(fā)展的有時(shí)候不是硬件技術(shù),而是我們的大腦。
4、這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。
5、于是你的大腦判斷你的狀態(tài)不正常,但是它無(wú)法判斷到底是咋不正常了,只能大致判斷你八成兒是中毒了。中毒了咋辦好慌啊,總之先吐出來(lái)再說(shuō)...于是你就惡心了。尤其是VR游戲本就是欺騙感官的,所以比暈車還嚴(yán)重。
1、無(wú)論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫(huà)面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫(huà)面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過(guò)山車一樣。
2、首先就是不要試圖通過(guò)鼠標(biāo)或者手柄控制玩家所面對(duì)的方向,也就是說(shuō),比較好不要用鼠標(biāo)或者手柄來(lái)代替玩家的脖子來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。其次在游戲的過(guò)程中,不要讓游戲內(nèi)玩家視角的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)加速度過(guò)大。
3、減少非正向移動(dòng)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界中行動(dòng)的不一致將會(huì)引發(fā)頭暈。例如,當(dāng)我們向前走的時(shí)候同時(shí)往兩旁看,所看到的行為與大腦所預(yù)想的產(chǎn)生沖突,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生暈眩感。
4、戴vr會(huì)出現(xiàn)眼睛頭暈,可能和設(shè)備有關(guān),設(shè)備的質(zhì)量起到很重要的因素。我用htcvive的設(shè)備就沒(méi)出現(xiàn)過(guò)這種。
1、玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
2、導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
3、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過(guò)大過(guò)劇烈的時(shí)候。
1、玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
2、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過(guò)大過(guò)劇烈的時(shí)候。
3、這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。
4、整個(gè)行業(yè)向來(lái)對(duì)眩暈等VR設(shè)備的副作用諱莫如深,但如今是時(shí)候把問(wèn)題擺到臺(tái)面上來(lái)講了。所有人可能都會(huì)在不同程度上表現(xiàn)出暈動(dòng)癥的情形,跟你坐車乘船時(shí)的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。
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