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時(shí)間:2023-05-25 03:26:52
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來源:
欄目:新聞資訊
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虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。
電商 VR可以把實(shí)體產(chǎn)品的圖片轉(zhuǎn)成三維模型,電商企業(yè)可以在線上全方位無死角的展示自己產(chǎn)品,而消費(fèi)者也可以更充分的了解商品信息,大大提高用戶體驗(yàn)。
健身娛樂 房產(chǎn)家居 有了虛擬現(xiàn)實(shí),可以實(shí)現(xiàn)全景看房,近距離看遍房子的每個(gè)死角,讓開發(fā)商沒法偷工減料。此外你還可以體驗(yàn)房子的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果,查看房子的采光狀況等。
娛樂:除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以應(yīng)用于電影、音樂、主題公園等娛樂領(lǐng)域,為用戶提供更加豐富和獨(dú)特的體驗(yàn)。營銷和廣告:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于創(chuàng)造令人印象深刻的廣告和營銷體驗(yàn),例如虛擬試衣間、虛擬購物等。
在科技開發(fā)上 虛擬現(xiàn)實(shí)可縮短開發(fā)周期,減少費(fèi)用。商業(yè)上 虛擬現(xiàn)實(shí)常被用于推銷。例如建筑工程投標(biāo)時(shí),把設(shè)計(jì)的方案用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)出來,便可把業(yè)主帶入未來的建筑物里參觀。醫(yī)療上 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用大致上有兩類。
旅游行業(yè) 目前為止的旅游業(yè)對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用還只是表現(xiàn)在VR全景上面,主要是集中在VR的交互體驗(yàn)和廣告、營銷推廣上面。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于教育、軍事、工業(yè)、藝術(shù)與娛樂、醫(yī)療、城市仿真、科學(xué)計(jì)算可視化等領(lǐng)域。由于能夠再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境,并且人們可以介入其中參與交互,使得虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以在許多方面得到廣泛應(yīng)用。
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)極大提高用戶游戲體驗(yàn),其用戶基礎(chǔ)規(guī)模也較大,2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模即達(dá)到94億。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)能夠從中吸納更多用戶。參與的游戲公司包括三七互娛、網(wǎng)易游戲等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景如下:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們帶來了更具感染力和沉浸感的體驗(yàn),讓人們的生產(chǎn)生活方式有了前所未有的變化。為了提供和更好的產(chǎn)品和服務(wù),很多行業(yè)都開始用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),產(chǎn)生了大量的人才需求。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。
近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺(tái)。