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    vr游戲錄制全景快手上的VR游戲視頻是怎么錄制下來(lái)的

    時(shí)間:2023-05-22 22:36:38

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:1、下載安裝錄屏大師。打開錄屏大師,可以選擇你要錄制游戲是橫屏或者豎屏。打開軟件的開始錄制按鈕出現(xiàn)該提示。打開我們要錄制的游戲,開始錄制過(guò)程...

    今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲錄制全景快手上的VR游戲視頻是怎么錄制下來(lái)的 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

    1、下載安裝錄屏大師。打開錄屏大師,可以選擇你要錄制游戲是橫屏或者豎屏。打開軟件的開始錄制按鈕出現(xiàn)該提示。打開我們要錄制的游戲,開始錄制過(guò)程。錄制成功后,點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的停止按鈕,停止錄制。

    2、首先我們打開快手登錄賬號(hào)后就點(diǎn)擊右上角的小視頻圖標(biāo)。進(jìn)入到小視頻圖標(biāo)后點(diǎn)擊下方中間的拍攝功能,長(zhǎng)按拍攝。當(dāng)作品拍攝好后就點(diǎn)擊右邊的箭頭進(jìn)入到下一步操作。比較后我們只需要點(diǎn)擊右上角的發(fā)布將作品分布出去即可。

    3、在手機(jī)上打開快手軟件,點(diǎn)擊右上角的攝像頭按鈕。點(diǎn)擊左下角的相冊(cè),從相冊(cè)中選擇自己想要上傳的游戲視頻。編輯好后點(diǎn)擊下方的發(fā)布即可。

    4、打開微視,點(diǎn)擊下面的攝像頭,它的左下角有個(gè)視頻按鈕,每個(gè)視頻界面都可以點(diǎn)擊視頻跟拍進(jìn)入視頻錄制,錄制視頻可以直接使用特效。

    拍攝制作VR全景需要哪些設(shè)備?

    mm魚眼鏡頭,因?yàn)樗男詢r(jià)比比較好,VR全景制作可以去酷雷曼看看。除了這些必要的設(shè)備外,還有一些其他設(shè)備需要配備。例如,鏡頭環(huán)和鏡頭環(huán)也是節(jié)點(diǎn)頭。剛看了一眼。鏡頭箍設(shè)計(jì)得相對(duì)輕巧,但僅適用于一個(gè)鏡頭。

    拍攝全景照片。采用相機(jī)、三腳架、存儲(chǔ)卡、相機(jī)電池、魚眼鏡頭、快速加載板等材料來(lái)拍攝VR全景照片,需要攝影師高超的拍攝技巧。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),建議提前一個(gè)月的時(shí)間去摸索了解設(shè)備,這是VR拍攝重要的準(zhǔn)備一步。

    拍攝三維全景需要幾件必不可少的設(shè)備:一臺(tái)單反相機(jī)或全景相機(jī),比較好是全景相機(jī)這種專門拍攝VR全景的相機(jī)。拍攝用的鏡頭,魚眼鏡頭、廣角鏡頭等。

    VR全景拍攝制做必須采用的硬件配置機(jī)器設(shè)備器械有很多,關(guān)鍵包含電腦、運(yùn)行內(nèi)存、照相機(jī)、攝像鏡頭、三腳架/獨(dú)腳架、全景云臺(tái)攝像機(jī)等。

    設(shè)定好相機(jī)的中心點(diǎn),固定好云臺(tái)、三腳架、避免出現(xiàn)松動(dòng)。前期拍攝一定要穩(wěn)定三腳架和云臺(tái)的水平儀,避免360度VR全景畫面是斜的;保證水平儀就相當(dāng)于保證了畫面的穩(wěn)定性。

    其實(shí)任何鏡頭都能夠用以VR全景拍攝。不過(guò)使用魚眼鏡頭,其拍攝效率會(huì)更高。

    如何拍攝vr全景視頻

    1、鏡頭箍VR全景拍攝:方法是用鏡頭環(huán)和攀爬桿或單腳架配合拍攝,因?yàn)闆](méi)有重錘懸掛電線,所以這種方法比較穩(wěn)定,我們只需要用水平珠子來(lái)保證拍攝桿是垂直的。

    2、***首先拍攝全景視頻比較重要的是了解目前市場(chǎng)上的VR視頻拍攝硬件,我這里列舉一些,分布式國(guó)內(nèi)外的主要VR拍攝方案。分別為HeadcaseVR、HypeVR、NextVR、國(guó)內(nèi)的UtoVR的硬件方案,還有一些,基本原理一致。

    3、***個(gè)是景深,第二個(gè)是互動(dòng)。景深指的是360度的視頻,而不是簡(jiǎn)單的全景,或者至少是360度的3D視頻?;?dòng)就是用一些互動(dòng)的方式來(lái)影響情節(jié)。未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)可以通過(guò)更具沉浸感的方式融入虛擬現(xiàn)實(shí)電影中。

    4、使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶常常會(huì)遇到在沒(méi)有三腳架輔助的情況下進(jìn)行全景拍攝,這個(gè)時(shí)候要確保你站在一個(gè)地點(diǎn),當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體拍攝每張照片的時(shí)候都應(yīng)該讓數(shù)碼相機(jī)靠近身體。

    5、VR全景的拍攝和制作其實(shí)并不像網(wǎng)上說(shuō)的很輕松就可以搞定,其難點(diǎn)主要存在于2個(gè)方面。一是場(chǎng)景拍攝中:拍攝時(shí)怎樣避免場(chǎng)景模糊不清,光線太暗或者太明如何調(diào)節(jié),拍攝場(chǎng)地人物或動(dòng)態(tài)事物太多如何處理。

    vr全景制作方法

    1、素材采集方式:目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。

    2、使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶常常會(huì)遇到在沒(méi)有三腳架輔助的情況下進(jìn)行全景拍攝,這個(gè)時(shí)候要確保你站在一個(gè)地點(diǎn),當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體拍攝每張照片的時(shí)候都應(yīng)該讓數(shù)碼相機(jī)靠近身體。

    3、vr全景制作流程如下:工具/原料:戴爾XPS13-9350-370winPTGUI12。準(zhǔn)備好從各個(gè)角度拍攝的照片。打開PTGUI軟件,可以看到界面非常簡(jiǎn)潔,點(diǎn)加載圖片。

    VR全景的制作流程是什么?

    VR全景的制作我們需要有720度無(wú)死角的多張圖片素材。這些照片是可以拍攝的。相鄰圖片之間必須有三分之一的重疊,為了方便后期的拼接,此時(shí),我們需要手動(dòng)添加控制點(diǎn)并優(yōu)化它們。下一步是拼接虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖像。

    vr全景制作流程如下:工具/原料:戴爾XPS13-9350-370winPTGUI12。準(zhǔn)備好從各個(gè)角度拍攝的照片。打開PTGUI軟件,可以看到界面非常簡(jiǎn)潔,點(diǎn)加載圖片。

    VR全景視頻的制作流程參考如下:準(zhǔn)備材料:相機(jī)、三腳架、存儲(chǔ)卡、相機(jī)電池、魚眼鏡頭、快速加載板、電腦。拍攝全景照片。

    全景制作大概可以分為三個(gè)部分(內(nèi)容來(lái)自酷雷曼官網(wǎng))素材采集方式:目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。

    制作vr全景包括:選擇器材、拍攝照片,拼接、美化圖片。

    制作全景圖步驟:***步首先把相機(jī)架好,檢查三腳架和云臺(tái),看是否有螺絲松動(dòng),刻度是否對(duì)準(zhǔn),以及相機(jī)是否處于水平狀態(tài),之后打開相機(jī),使相機(jī)向下傾斜15度。如果是8mm魚眼鏡頭,則不用向下傾斜15°,水平拍攝即可。

    vr全景如何拍呢

    目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。我們航拍全景照片,目前主要使用無(wú)人機(jī),我們使用基于DJISDK的第三方軟件進(jìn)行自動(dòng)拍攝,通常需要拍攝24-28張圖片進(jìn)行拼合,每個(gè)角度拍攝照片需要有重合區(qū)域。

    使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶常常會(huì)遇到在沒(méi)有三腳架輔助的情況下進(jìn)行全景拍攝,這個(gè)時(shí)候要確保你站在一個(gè)地點(diǎn),當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體拍攝每張照片的時(shí)候都應(yīng)該讓數(shù)碼相機(jī)靠近身體。

    f把相機(jī),魚眼鏡頭,全景云臺(tái)裝在三腳架上。然后調(diào)整鏡頭在三腳架上的節(jié)點(diǎn)位置(別說(shuō)不知道什么是鏡頭節(jié)點(diǎn))g手動(dòng)曝光,手動(dòng)調(diào)焦,手動(dòng)確定一個(gè)白平衡,感光度iso不能用自動(dòng)。

    全景云臺(tái),4三腳架,5快門遙控器。通過(guò)環(huán)視拍攝和垂直拍攝以后的至少8張照片,使用Ptgui軟件后期合成,需要調(diào)整設(shè)置每張圖片的連接點(diǎn),后期就會(huì)得到一張平面的720°全景圖,上傳到全景網(wǎng)站就會(huì)自動(dòng)生成VR全景視角。

    ***首先拍攝全景視頻比較重要的是了解目前市場(chǎng)上的VR視頻拍攝硬件,我這里列舉一些,分布式國(guó)內(nèi)外的主要VR拍攝方案。分別為HeadcaseVR、HypeVR、NextVR、國(guó)內(nèi)的UtoVR的硬件方案,還有一些,基本原理一致。

    VR全景的拍攝和制作其實(shí)并不像網(wǎng)上說(shuō)的很輕松就可以搞定,其難點(diǎn)主要存在于2個(gè)方面。一是場(chǎng)景拍攝中:拍攝時(shí)怎樣避免場(chǎng)景模糊不清,光線太暗或者太明如何調(diào)節(jié),拍攝場(chǎng)地人物或動(dòng)態(tài)事物太多如何處理。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助

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