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    時(shí)間:2023-05-21 13:52:01

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    導(dǎo)讀:1、首先是2D動(dòng)漫設(shè)計(jì),崗位分為漫畫(huà)師、插畫(huà)師、原畫(huà)師等;理論需要學(xué)習(xí)視聽(tīng)語(yǔ)言、人體結(jié)構(gòu)、色彩搭配、分鏡腳本、素描速寫(xiě)、各種繪畫(huà)風(fēng)格等;軟件...

    今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于3d游戲vr游戲設(shè)計(jì)如果學(xué)習(xí)VR動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師,要學(xué)習(xí)哪些課程啊 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

    1、首先是2D動(dòng)漫設(shè)計(jì),崗位分為漫畫(huà)師、插畫(huà)師、原畫(huà)師等;理論需要學(xué)習(xí)視聽(tīng)語(yǔ)言、人體結(jié)構(gòu)、色彩搭配、分鏡腳本、素描速寫(xiě)、各種繪畫(huà)風(fēng)格等;軟件需要學(xué)習(xí)Photoshop、SubstancePainter、SAI、AfterEffects、Flash等。

    2、會(huì)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、office辦公、三大構(gòu)成、PS圖像處理、素描寫(xiě)生、分鏡頭手繪、3DMAX基礎(chǔ)與模型、設(shè)計(jì)攝影、Maya基礎(chǔ)與模型等等。

    3、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事動(dòng)畫(huà)師、平面設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家、淘寶藝術(shù)家、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動(dòng)畫(huà)師、IOS開(kāi)發(fā)技術(shù)人員等。

    4、大二是要分方向的,影視動(dòng)畫(huà)有二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。剩下的有新媒體動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)衍生品、影視特效、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷。然后就會(huì)具體的學(xué)一些軟件或課程。

    VR游戲和普通3D游戲的區(qū)別?

    兩者類似,但VR效果比3D真實(shí)太多太多,兩者雖然效果相似,但是完全不是一個(gè)級(jí)別的,看過(guò)VR就知道什么叫做親臨其境了。

    VR和3D的區(qū)別包括:VR是通過(guò)特定的頭盔為用戶形成密閉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間,讓用戶根據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方位感受虛擬場(chǎng)景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或者思維的改變,它會(huì)開(kāi)辟出不同的畫(huà)面和內(nèi)容。

    D通常指三維顯示技術(shù),你可以理解為類似電影院看到的3D電影。VR指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。二者是兩碼事。當(dāng)然,它們之間有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系,就是VR技術(shù)中可以融合3D技術(shù),來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)。

    分辨率上是不及3d的,所以影院基本都是使用3d的,而vr更多是應(yīng)用在游戲,或者模擬沉浸式體驗(yàn),全息投影可以說(shuō)是3d的進(jìn)化版,免去了傳統(tǒng)3d需要戴眼鏡的問(wèn)題。但是對(duì)于觀眾角度以及顯示設(shè)備要求極高,所以目前來(lái)說(shuō)很難普及。

    而在顯示器輸出右眼圖像時(shí),右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫(huà)面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來(lái)使雙眼分別獲得有細(xì)微差別的圖像,經(jīng)過(guò)大腦計(jì)算從而生成一幅3D立體圖像。

    VR游戲設(shè)計(jì)你不得不知道的幾個(gè)重要點(diǎn)

    1、用戶必須能夠改變界面表現(xiàn),可以是即時(shí)的,也可以是會(huì)話期間的,甚至是有狀態(tài)保存。1vr設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)一個(gè)故事,而用戶是其中有形的一員。1考慮現(xiàn)實(shí)周圍的人對(duì)沉浸中用戶的影響(生理、心理)。

    2、VR可以完全的欺騙你的大腦,讓你覺(jué)得這就是真的。

    3、其實(shí)VR的核心就是Unity3D,而要想學(xué)習(xí)VR,那么首先就是學(xué)習(xí)Unity3D,那么如何學(xué)習(xí)Unity3D呢?先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的(初級(jí)框架)。

    4、所以不要以為只是高速移動(dòng)的畫(huà)面讓你眩暈哦,其實(shí)只是你的“耳朵”太誠(chéng)實(shí)罷了。其實(shí)VR眩暈還跟VR設(shè)備顯示畫(huà)面的刷新率,VR內(nèi)容的刷新率及移動(dòng)機(jī)制的設(shè)計(jì),和周圍環(huán)境等因素相關(guān)。

    5、游戲常識(shí)和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲制作行業(yè)中的規(guī)則,會(huì)導(dǎo)致整體游戲出現(xiàn)操作問(wèn)題和視覺(jué)問(wèn)題等。所以建議到正規(guī)的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行專業(yè)的游戲美術(shù)學(xué)習(xí)。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助

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