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    紙板vr游戲制作怎么制作VR動(dòng)漫或者VR游戲

    時(shí)間:2023-05-21 02:21:30

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    導(dǎo)讀:1、直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity...

    今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于紙板vr游戲制作怎么制作VR動(dòng)漫或者VR游戲 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

    1、直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    2、場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    3、打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    4、同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱(chēng)控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的OculusRuntime和SDK;打開(kāi)unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。

    場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。

    同平面動(dòng)畫(huà)一樣,VR動(dòng)畫(huà)照樣先由原畫(huà)師畫(huà)出場(chǎng)景風(fēng)格。Henry家的草圖,像這樣一張草圖就屬于productdesigner的輸出物。

    vr全景怎么制作

    VR全景的制作我們需要有720度無(wú)死角的多張圖片素材。這些照片是可以拍攝的。相鄰圖片之間必須有三分之一的重疊,為了方便后期的拼接,此時(shí),我們需要手動(dòng)添加控制點(diǎn)并優(yōu)化它們。下一步是拼接虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖像。

    素材采集方式:目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。

    使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶(hù)常常會(huì)遇到在沒(méi)有三腳架輔助的情況下進(jìn)行全景拍攝,這個(gè)時(shí)候要確保你站在一個(gè)地點(diǎn),當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體拍攝每張照片的時(shí)候都應(yīng)該讓數(shù)碼相機(jī)靠近身體。

    拍攝全景照片。采用相機(jī)、三腳架、存儲(chǔ)卡、相機(jī)電池、魚(yú)眼鏡頭、快速加載板等材料來(lái)拍攝VR全景照片,需要攝影師高超的拍攝技巧。如果沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo),建議提前一個(gè)月的時(shí)間去摸索了解設(shè)備,這是VR拍攝重要的準(zhǔn)備一步。

    VR全景的拍攝和制作其實(shí)并不像網(wǎng)上說(shuō)的很輕松就可以搞定,其難點(diǎn)主要存在于2個(gè)方面。一是場(chǎng)景拍攝中:拍攝時(shí)怎樣避免場(chǎng)景模糊不清,光線(xiàn)太暗或者太明如何調(diào)節(jié),拍攝場(chǎng)地人物或動(dòng)態(tài)事物太多如何處理。

    首先,準(zhǔn)備好從各個(gè)角度拍攝的照片。其次,打開(kāi)PTGUI軟件,可以看到界面非常簡(jiǎn)潔,點(diǎn)“加載圖片”。在彈出的窗口中選擇全景圖存放的位置,打開(kāi)全景圖片所在文件夾后,把全部圖片選中,然后點(diǎn)“打開(kāi)”。

    如何制作vr全景展示

    1、素材采集方式:目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。

    2、步驟如下:使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶(hù)常常會(huì)遇到在沒(méi)有三腳架輔助的情況下進(jìn)行全景拍攝,這個(gè)時(shí)候要確保你站在一個(gè)地點(diǎn),當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體拍攝每張照片的時(shí)候都應(yīng)該讓數(shù)碼相機(jī)靠近身體。

    3、VR全景的制作我們需要有720度無(wú)死角的多張圖片素材。這些照片是可以拍攝的。相鄰圖片之間必須有三分之一的重疊,為了方便后期的拼接,此時(shí),我們需要手動(dòng)添加控制點(diǎn)并優(yōu)化它們。下一步是拼接虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖像。

    4、準(zhǔn)備好從各個(gè)角度拍攝的照片。打開(kāi)PTGUI軟件,可以看到界面非常簡(jiǎn)潔,點(diǎn)加載圖片。在彈出的窗口中選擇全景圖存放的位置,打開(kāi)全景圖片所在文件夾后,把全部圖片選中,然后點(diǎn)打開(kāi)。

    沒(méi)有vr設(shè)備,怎么看vr視頻。

    1、用報(bào)紙片剪出模子。對(duì)照模子剪出待用的硬紙板。將硬紙板中間的透鏡安裝孔修剪圓滑。將透鏡夾在支撐板中固定。將外殼與透鏡板組合固定。在透鏡板后面放入播放VR視頻的手機(jī)。此時(shí)從正面就能觀看了。

    2、橙子VR里面的VR視頻支持不戴VR眼鏡觀看,可以手勢(shì)控制。

    3、具體的操作步驟是這樣:下載一個(gè)vr視頻播放器,找到vr視頻播放器的本地視頻選上,打開(kāi)藍(lán)光vr大師,并且找到本地視頻選項(xiàng),點(diǎn)擊播放選中的視頻,選擇播放視頻的模式,裝智能手機(jī)行放入VR眼鏡中就可以啦。

    4、如何觀看VR視頻,√+這個(gè)411699,更新的也很快,首先在開(kāi)機(jī)時(shí)按F8,進(jìn)入安全模式界面。

    5、打開(kāi)3D播播app,點(diǎn)擊“巨幕”,進(jìn)入設(shè)置,選擇和你VR眼鏡一樣的型號(hào)即可。設(shè)置好后選擇“我的”,可以看到“本地文件”,點(diǎn)擊進(jìn)去。

    6、怎么看VR視頻?vr的資源是重要的,如果沒(méi)有的話(huà),自己再有設(shè)備也沒(méi)有用的,我們需要了解,進(jìn)入到主頁(yè)里面。

    vr全景制作用什么軟件

    1、AdobePhotoshopLightroom是Adobe研發(fā)的一款以后期制作為重點(diǎn)的圖形工具軟件,它和ps有很多的相似之處,但是兩個(gè)軟件主要功能卻不相同,Lightroom擁有強(qiáng)大的矯正、組織功能,可以快速的處理圖片后期的的色調(diào)等問(wèn)題,節(jié)省時(shí)間。

    2、KRPano:krpano是一款可以在瀏覽器上查看全景圖效果的軟件,雖然可以支持flash和HTML5兩種模式,但是krpano不容易操作,學(xué)習(xí)起來(lái)也比較難,因此不建議新手使用。

    3、像家居設(shè)計(jì)的話(huà)就有圓方、三維家、酷家樂(lè)這些,都可以一鍵輸出效果圖,還有制作VR全景的,很方便。圓方做了二十多年,比較專(zhuān)業(yè)。三維家是從圓方出去的,近兩年才興起。酷家樂(lè)廣告打得很多,身邊倒是沒(méi)看到什么人再在用。

    4、全景制作大概可以分為三個(gè)部分(內(nèi)容來(lái)自酷雷曼官網(wǎng))素材采集方式:目前全景拍攝圖片的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。

    5、Pano2VR這個(gè)軟件一般就使用一個(gè)功能,那就是把合成處理好的長(zhǎng)圖轉(zhuǎn)化成全景圖的長(zhǎng)圖,這里使用的是軟件矩形球面投影功能,導(dǎo)出時(shí)一般選擇jpg格式圖片,導(dǎo)出圖片文件質(zhì)量也是拉到比較高100。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助

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