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時(shí)間:2023-05-20 10:55:41
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欄目:新聞資訊
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尼康單反鏡頭上的“VR”,意思是:相機(jī)防抖技術(shù)。VR(Vibration Reduction) 簡(jiǎn)稱為相機(jī)防抖技術(shù),它可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,在使用長(zhǎng)焦距鏡頭時(shí)并能得到清晰的照片。
VR是指虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真),是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù)。VR是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)”是來自英文“Virtual Reality”,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。比較早由美國(guó)的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。
vr是虛擬現(xiàn)實(shí)。是英文Virtual Reality的縮寫,也稱為虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境。是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。
尼康單反鏡頭上的“VR”,意思是:相機(jī)防抖技術(shù)。VR(Vibration Reduction) 簡(jiǎn)稱為相機(jī)防抖技術(shù),它可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,在使用長(zhǎng)焦距鏡頭時(shí)并能得到清晰的照片。
vr是尼康鏡頭的防抖標(biāo)識(shí),只要帶此標(biāo)識(shí)就說明是防抖鏡頭。vr:vibration reduction 相機(jī)防抖技術(shù) 一種可改善因相機(jī)振動(dòng)而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,允許使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝清晰的照片。
鏡頭上的“VR”是防抖的意思。也就是說表示鏡頭是防抖鏡頭。比較早推出防抖概念的是日本尼康公司,在1994年推出了具有減震(VR)技術(shù)的袖珍相機(jī)。
VR是英文Vibration Reduction的縮寫,該技術(shù)可改善因相機(jī)振動(dòng)而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可通過一組磁懸浮鏡片的調(diào)節(jié),內(nèi)置陀螺儀等感應(yīng)系統(tǒng),在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,允許使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝清晰的照片。
VR是防抖的意思,f開頭的是光圈,以nikon 70-300mm f/5-6 vr 舉例,其中70-300表示焦段,5-6分別是光圈值。尼康由1933起開始生產(chǎn)以尼克爾為名的鏡頭,直至目前已在世界各地銷售了超過二千五百萬支鏡頭。
1、尼康單反鏡頭上的“VR”,意思是:相機(jī)防抖技術(shù)。VR(Vibration Reduction) 簡(jiǎn)稱為相機(jī)防抖技術(shù),它可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,在使用長(zhǎng)焦距鏡頭時(shí)并能得到清晰的照片。
2、vr是尼康鏡頭的防抖標(biāo)識(shí),只要帶此標(biāo)識(shí)就說明是防抖鏡頭。vr:vibration reduction 相機(jī)防抖技術(shù) 一種可改善因相機(jī)振動(dòng)而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,允許使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝清晰的照片。
3、VR的意思是相機(jī)防抖技術(shù)。光學(xué)防抖技術(shù),并不是讓機(jī)身不抖動(dòng),是依靠特殊的鏡頭或者CCD感光元件的結(jié)構(gòu)在比較大程度的降低操作者在使用過程中由于抖動(dòng)造成影像不穩(wěn)定。
4、VR:Vibration Reduction電子減震系統(tǒng) 這是NIKON防手震鏡頭的專用代號(hào),可以用于手持?jǐn)z影在低速快門時(shí),增加畫面的穩(wěn)定性。從膠片機(jī)時(shí)代就已經(jīng)開始,需要機(jī)身支持,如FF100、F80、F65其余機(jī)身可以使用鏡頭但不支持VR功能。
其次是C#。Unity把C#當(dāng)作腳本語言使用。在VRPN中可以使用.NETbindingsforVRPN作為開發(fā)語言。不出意外的話,HoloLens也一定使用的是C#。再次就是Javascript。它也是Unity的一種腳本語言(即使選擇的人并不多)。
直到整個(gè)樣板間看上去象樣一些;放個(gè)***人稱控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的Oculus Runtime和SDK;打開unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運(yùn)行。
要學(xué)會(huì)C#和C++語言:多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開發(fā),包括了C#基礎(chǔ)語法與算法、面向?qū)ο缶幊痰?。Java:它是Unity的其中一種腳本語言。
此外,在目標(biāo)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)際測(cè)試也是非常有必要的。不知道怎么開發(fā)VR游戲?Unity3官方VR教程7 相比非VR項(xiàng)目來說,VR項(xiàng)目是非常消耗計(jì)算資源的,其主要原因就是所有的畫面都必須為每只眼睛單獨(dú)渲染一次。
其實(shí)VR的核心就是Unity3D,而要想學(xué)習(xí)VR,那么首先就是學(xué)習(xí)Unity3D,那么如何學(xué)習(xí)Unity3D呢?先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的(初級(jí)框架)。
如果是說 VR 專業(yè)領(lǐng)域,涉及理論、設(shè)備、SDK研究與開發(fā) ,這里方向很多,需要有深度的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備,基本上要做一個(gè)10年計(jì)劃,從拿一兩個(gè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)位開始。我覺得這個(gè)方向不符合你的目標(biāo)。
尼康鏡頭18-105mm中那個(gè)VR開關(guān)的作用是用來進(jìn)行光學(xué)防抖的。
VR的意思是相機(jī)防抖技術(shù)。光學(xué)防抖技術(shù),并不是讓機(jī)身不抖動(dòng),是依靠特殊的鏡頭或者CCD感光元件的結(jié)構(gòu)在比較大程度的降低操作者在使用過程中由于抖動(dòng)造成影像不穩(wěn)定。
是尼康光學(xué)防抖VIBRATION REDUCTION的縮寫,震動(dòng)減少,通過開關(guān)可以控制是否打開光學(xué)防抖。