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時(shí)間:2021-08-11 17:09:13
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來源:
欄目:展廳vr
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是要把產(chǎn)品展示出去,而且還要讓用戶覺得真的是立體的真實(shí)的看到了這樣的產(chǎn)品,這樣才能夠有一個(gè)更逼真的還原效果。產(chǎn)品vr展示為了達(dá)到這樣的還原效果,就必須要在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作的時(shí)候下一番功夫,比如說要去思考,怎么樣才能夠讓這個(gè)東西看起來更自然更逼真,所以下面就來給大家介紹一下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作產(chǎn)品展示內(nèi)容的幾個(gè)設(shè)計(jì)理念和原則。
產(chǎn)品vr展示內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)制作的時(shí)候,首先第1個(gè)方面的原則和理念就是要有頭部追蹤的感覺,也就是說我們?cè)谡5那闆r下,或者是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中,就是通過頭部追蹤的方式去觀看事物的,那么在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)里面,追蹤的方式也是人的頭部追蹤原理。第2個(gè)設(shè)計(jì)原則就是可以考慮利用一下十字線,這個(gè)十字線就是視覺聚焦的那個(gè)地方,就是人們看準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)的那個(gè)地方,相信玩過射擊類型游戲的朋友對(duì)這個(gè)不陌生。第3個(gè)方面的設(shè)計(jì)理念和原則就是要有一個(gè)初始反饋的效果,實(shí)際上玩過游戲的朋友也知道,當(dāng)我們的視覺看到某個(gè)地方或者那個(gè)十字線看到某個(gè)東西的時(shí)候,它就會(huì)有相應(yīng)的反饋。如果這種反饋能夠迅速的做出,那么人在看這個(gè)東西的時(shí)候或者在點(diǎn)擊這個(gè)東西的時(shí)候,又或者是在操作這個(gè)內(nèi)容的時(shí)候,就會(huì)有一個(gè)交互的體驗(yàn)。
產(chǎn)品vr展示內(nèi)容想要能夠吸引人,還要注意就是去模擬現(xiàn)實(shí),比方說在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中有重力然后有加速度,如果說一切的東西都是勻速運(yùn)轉(zhuǎn)的,沒有了加速度那人就會(huì)感覺到特別的不自然,覺得就有一種失真的感覺,所以一定要注意加速度,注意重力的方向以及注意運(yùn)動(dòng)的時(shí)候速度的太慢。接下來還有一個(gè)設(shè)計(jì)原則就是空間比例原則,這個(gè)大家應(yīng)該是都知道的,就是我們看遠(yuǎn)處的東西會(huì)小億點(diǎn),看近處的東西會(huì)大億點(diǎn),這就是很簡(jiǎn)單很直接的一個(gè)空間比例原則,那么在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容里面也要遵循這樣的原則,這樣才可以讓人們?cè)跒g覽體會(huì)使用這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的時(shí)候可以更逼真。
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