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    虛擬騎行 展廳vr騎行漫游

    時(shí)間:2020-01-11 11:56:15

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    來(lái)源:

    欄目:展廳多媒體

    標(biāo)簽:虛擬騎行  展廳vr騎行漫游  

    導(dǎo)讀:除了場(chǎng)景的渲染外,通過(guò)傳感器技術(shù),可以使騎行者感受到在真實(shí)環(huán)境下的騎行效果。如上坡,下坡,轉(zhuǎn)彎、加速、減速等。隨著腳踏的速度,大屏內(nèi)容同步顯示變化,自行車的速度、方向的變化數(shù)據(jù),通過(guò)傳感器實(shí)時(shí)采集,然后經(jīng)由控制電路傳送到...
    互動(dòng)單車又稱為虛擬自行車,以虛擬漫游技術(shù)為基礎(chǔ),綜合運(yùn)用了傳感器技術(shù)、DSP控制技術(shù),采用了多線程、非阻塞的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)通信技術(shù),并通過(guò)立體顯示等多通道交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了人在虛擬環(huán)境中的漫游,使參與者在由計(jì)算機(jī)構(gòu)造的虛擬場(chǎng)景中獲得了如同在真實(shí)環(huán)境中騎車的體驗(yàn)。  漠,山脈,海邊,名勝古跡等等。大大增加了騎行的趣味性,增加了參觀者參與親自體驗(yàn)的可能性,在對(duì)外展示的場(chǎng)合,對(duì)人流的吸引是非常有利的。

    除了場(chǎng)景的渲染外,通過(guò)傳感器技術(shù),可以使騎行者感受到在真實(shí)環(huán)境下的騎行效果。如上坡,下坡,轉(zhuǎn)彎、加速、減速等。隨著腳踏的速度,大屏內(nèi)容同步顯示變化,自行車的速度、方向的變化數(shù)據(jù),通過(guò)傳感器實(shí)時(shí)采集,然后經(jīng)由控制電路傳送到上位機(jī)中,經(jīng)過(guò)分析處理,使其在屏幕的虛擬場(chǎng)景得到仿真和展示,從而獲得好的沉浸感。

    具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性,使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。

    VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三大特點(diǎn)分別是:

    1.自主瀏覽:用戶可以自己控制在場(chǎng)景中游走的路線,方式可以是步行、甚至飛行,毫無(wú)拘束。用戶能根據(jù)他們的意志探索整個(gè)環(huán)境,選擇他們自己想體驗(yàn)的東西。由于VR作品觀看時(shí)間不受限制,可以長(zhǎng)時(shí)間瀏覽;觀察角度不受限制,可以更換多個(gè)觀察點(diǎn),也可以象動(dòng)畫(huà)一樣制定既定路線游覽。

    2.實(shí)時(shí)交互:在某些時(shí)候,用戶可能需要對(duì)場(chǎng)景中的物體進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯,以對(duì)比不同的設(shè)計(jì)所反映的效果。此外,亦可對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的物體進(jìn)行屬性獲取,如查詢某個(gè)景區(qū)、建筑等的所處位置的地理等相關(guān)信息。

    3.臨場(chǎng)體驗(yàn):VR漫游系統(tǒng)的展示方法可以是普通的顯示器、也可以是平面或環(huán)幕投影;借助立體眼鏡,用戶還可以觀看到立體感極強(qiáng)的畫(huà)面效果。試想,在風(fēng)景別致的綠道騎行游走或是駐足觀看,這樣的體驗(yàn)是效果圖、動(dòng)畫(huà)和沙盤都無(wú)法達(dá)到的。
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