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時(shí)間:2023-05-18 12:10:42
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來源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
1、VR軟件工程師:要求掌握C/C++/Java語言,熟悉算法實(shí)現(xiàn)等,需要精通使用Unity3d等建模軟件。VR游戲開發(fā)師:要求具備開發(fā)3D游戲的能力,熟悉Unity/Unreal等3D引擎,熟練使用VR建模軟件3DsMax、Maya、Zbrush等。
1、開發(fā)使用工具:Unity3D、UE4虛幻引擎。2開發(fā)語言:c#語法基礎(chǔ)、oop(面向?qū)ο螅?/p>
2、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡(jiǎn)單的項(xiàng)目開始做。學(xué)習(xí)編程語言后和Unity的后,可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
3、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡(jiǎn)單的項(xiàng)目開始做。
4、有項(xiàng)目實(shí)踐的基礎(chǔ),主要包括項(xiàng)目流程、資源管理、技術(shù)文檔、服務(wù)器構(gòu)架等。
1、需要有編程基礎(chǔ),主要包括C、C和Java語言等等unity開發(fā)技能,包括了unity引擎、unity3D編輯器基礎(chǔ)等。了解基本的建模軟件,例如3DsMax,Maya。
2、C、C++、C#,這是最基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開發(fā),做到掌握寫相關(guān)代碼即可。Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡(jiǎn)單的項(xiàng)目開始做。
3、負(fù)責(zé)VR類資源集中、歸檔、V交互場(chǎng)景開發(fā)、R類技術(shù)規(guī)范定制等工作?;赨nity的虛擬現(xiàn)實(shí)通用類、通用功能函數(shù)的編制?;赨nity的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目控制程序編制。
4、VR硬件工程師:要求掌握C/C++語言,了解電子電路設(shè)計(jì)、傳感器設(shè)計(jì)等,還要熟悉ARM構(gòu)架,熟悉平臺(tái)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、傳感器設(shè)計(jì)等;相關(guān)設(shè)計(jì)軟也是要熟悉并使用。
5、VR并不是外設(shè)產(chǎn)品,而是新的平臺(tái) 一個(gè)VR頭盔是一件信息傳輸設(shè)備,而并不只是外設(shè)產(chǎn)品,所以開發(fā)者們需要意識(shí)到的是,沉浸感對(duì)于VR游戲來說是非常重要的。
6、從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。