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時(shí)間:2023-05-16 12:52:10
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欄目:新聞資訊
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vr技術(shù)2000字論文篇一:《試談基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的電力統(tǒng)一監(jiān)控平臺(tái)》 摘要 由于無(wú)人值守變電站越來(lái)越多,這對(duì)電力管理部門在技術(shù)和管理上都帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。
1、非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)。
2、根據(jù)賽迪顧問(wèn)發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年中國(guó)VR/AR行業(yè)應(yīng)用中,游戲市場(chǎng)規(guī)模為26億元,占比為37%;視頻和直播市場(chǎng)規(guī)模分別為13億元和0億元,占比分別為3%。預(yù)測(cè)到2021年,游戲應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模有望超206億元,占比39%。
3、VR全景圖展示可以提高宣傳效率。VR全景圖可以勾起客戶的消費(fèi)欲望,提高商家的服務(wù)質(zhì)量。VR全景圖目前只做成本低,持續(xù)可用性強(qiáng),提高企業(yè)利潤(rùn)。VR全景圖可以用于促進(jìn)商務(wù)洽談、人員交流等。
4、未來(lái),隨著VR設(shè)備生產(chǎn)技術(shù)的進(jìn)一步提升,使得VR設(shè)備制造成本降低,VR設(shè)備的市場(chǎng)價(jià)格或?qū)⒂兴档?。中?guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng) 在政策的大力推動(dòng)及市場(chǎng)需求增長(zhǎng)的背景下,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模近年來(lái)保持高速增長(zhǎng)。
5、從當(dāng)前的局勢(shì)來(lái)看,中國(guó)的VR全景市場(chǎng)的大動(dòng)作不斷,無(wú)論是國(guó)內(nèi)廠商還是國(guó)外廠商,對(duì)待中國(guó)的全景市場(chǎng)態(tài)度都十分積極。畢竟,這是一塊潛力無(wú)窮的市場(chǎng),誰(shuí)能在前期取得優(yōu)勢(shì)地位,誰(shuí)才能在以后市場(chǎng)穩(wěn)定以后繼續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)。
6、,視頻行業(yè)。國(guó)內(nèi)外很多企業(yè)家開(kāi)始涉及‘開(kāi)放式360度VR全景視頻云方案’它上市以后,可以在網(wǎng)站或者APP應(yīng)用上,如新聞、視頻、網(wǎng)絡(luò)電視劇等,只要連接云服務(wù)器,就可以從服務(wù)器調(diào)取資源,觀看視頻,親臨現(xiàn)場(chǎng)。4,展覽行業(yè)。
vr技術(shù)2000字論文篇一:《試談基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的電力統(tǒng)一監(jiān)控平臺(tái)》 摘要 由于無(wú)人值守變電站越來(lái)越多,這對(duì)電力管理部門在技術(shù)和管理上都帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。
將CT掃描的頭骨醫(yī)學(xué)圖像在Macintosh電腦上使用一個(gè)頭盔顯示器或臂架系統(tǒng)便可生成高質(zhì)量的VR圖像。目前科學(xué)家們正在開(kāi)發(fā)根據(jù)磁共振成像數(shù)據(jù)生成心臟的VR模型。初步的研究結(jié)果表明,高分辨率模型可以使用這種方法的成像數(shù)據(jù)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù)。
論文摘要: 多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的出現(xiàn)給傳統(tǒng)的教學(xué)模式帶來(lái)了革命性的影響,VR技術(shù)在高職教學(xué)中的應(yīng)用,可以大大地提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生實(shí)踐能力的發(fā)展和提高。
那我是不是可以進(jìn)一步推論,VR技術(shù)也終將融入我們,成為日常生活中司空見(jiàn)慣卻也無(wú)法缺少的一部分。 這種想法令人激動(dòng),但激動(dòng)過(guò)后難免涌上擔(dān)心。擔(dān)心是兩方面的,一是技術(shù)的難以掌控,二是人心的難以預(yù)料。
近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展概述 VR的發(fā)展概括起來(lái)大致為三個(gè)階段:20世紀(jì)50年代到70年代,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索階段;80年代前中期,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向?qū)嵱玫碾A段;80年代末到21世紀(jì)初,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展時(shí)期。
歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀為:歐洲在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上非常成熟,把人機(jī)界面技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,進(jìn)而作用到制造教育、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)等領(lǐng)域上。
在文娛休閑領(lǐng)域,針對(duì)傳統(tǒng)文娛體驗(yàn)互動(dòng)性有限、社交性不足、體驗(yàn)形式單一等現(xiàn)狀問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),有助于圍繞信息技術(shù)融合創(chuàng)新應(yīng)用,打造信息消費(fèi)升級(jí)版,培育中高端消費(fèi)領(lǐng)域新增長(zhǎng)點(diǎn)。
年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺(tái)建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)任務(wù)。
1、可行性分析可以從:標(biāo)題、前言、正文、落款、附件5個(gè)部分去寫。
2、可行性分析的四個(gè)方面:技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、時(shí)間可行性、社會(huì)可行性。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手功能比較,研究同行業(yè)有多少類似產(chǎn)品,有哪些功能、功能異同點(diǎn)。
3、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、社會(huì)環(huán)境和人??尚行匝芯渴且笠匀妗⑾到y(tǒng)的分析為主要方法,經(jīng)濟(jì)效益為核心,圍繞影響項(xiàng)目的各種因素,運(yùn)用大量的數(shù)據(jù)資料論證擬建項(xiàng)目是否可行。對(duì)整個(gè)可行性研究提出綜合分析評(píng)價(jià),指出優(yōu)缺點(diǎn)和建議。
1、可以利用VR技術(shù)模擬施工過(guò)程,增加工人經(jīng)驗(yàn),減少各方面損失。2,游戲行業(yè)。
2、全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),中國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家基本處在同一起跑線上,這是一個(gè)難得的機(jī)遇。基于虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)開(kāi)發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)效率。
3、VR全景開(kāi)發(fā) 此項(xiàng)技術(shù)主要包括:制作互動(dòng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲、演示、模擬、仿真等程序??缮?jí)專業(yè):計(jì)算機(jī)專業(yè)、軟件工程專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè)、計(jì)算數(shù)學(xué)專業(yè)、應(yīng)用物理專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。
4、未來(lái)應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。同樣的VR技術(shù)目前的體驗(yàn)效果和用戶需求還沒(méi)有到達(dá)一致。