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時間:2023-05-01 11:58:58
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欄目:新聞資訊
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ArcGis中進行三維可視化處理有地理處理、數(shù)據(jù)類型、地形數(shù)據(jù)、影像數(shù)據(jù)、地形圖。arcview提供了核心的制圖和gis功能。arceditor增加了對空間數(shù)據(jù)庫和coverage數(shù)據(jù)的編輯功能。arcinfo增加了高級的空間處理能力。
其實,直接用arcgis就行了。需要采集經(jīng)緯度,和高程。采集完后到excel,然后導入arcgis成tin或者grid。然后到arcscene里面就行。這是最簡單最粗糙的做法。你上面的步驟應該也行。
將高程點和等高線轉換為SHP格式數(shù)據(jù)用ARCGIS打開,打開3D analyst模塊。用里面的creat TIN-Creat TIN from feature 選擇你的點和線 就可以生成一個TIN模型。然后再用Convert-TIN to raster 轉換為DEM的柵格數(shù)據(jù)。
SHP文件)坐標,從DEM上提取文件所有點的高程值;當然若是其它柵格,就可以提取像元值;該工具的具體用法可以參照arcgisdesktophelp。如果沒有DEM數(shù)據(jù),可以從地理國情監(jiān)測云平臺上下載數(shù)據(jù),然后再做高程模型。
1、在ArcScene中加載Tin,用3D analyst從tin內插生成DEM,對DEM進行三維顯示設置,就可以生成三維效果。
2、其實,直接用arcgis就行了。需要采集經(jīng)緯度,和高程。采集完后到excel,然后導入arcgis成tin或者grid。然后到arcscene里面就行。這是最簡單最粗糙的做法。你上面的步驟應該也行。
3、從DEM創(chuàng)建TIN。(你也可以在ArcGIS10中創(chuàng)建一個地形)使用柵格域工具來創(chuàng)建一個高程區(qū)域的多邊形。使用要素類轉要素類工具(禁止使用環(huán)境設置中Z值)。緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區(qū)域。
用3dsmax導出三維模型(工具看下載鏈接)ID和中心點坐標數(shù)據(jù),將表中的XY坐標值調換。用坐標轉換軟件將點表轉換坐標,保存SCV表。
打開要導入的文件(這個文件必須是已經(jīng)保存過的,如果是打開的新建場景,也要另存為后,打開另存為的文件才能使用),將模型取取腳本拖入場景,點擊上圖長的紅圈處的按鈕(粘貼)??梢钥吹侥P鸵呀?jīng)復制到新文件中。
arcgis矢量數(shù)據(jù)轉換完3ds數(shù)據(jù)獲取過程 (1) 首先,ArcMap 中點擊添加數(shù)據(jù)工具,打開 Buildings 數(shù)據(jù)。
可以用ArcGIS Desktop中的ArcGlobe進行三維地形顯示。
創(chuàng)建一個新的三維場景,并將其添加到ArcGIS中。 在場景中添加一個新的多邊形,用于表示臺階。 使用“編輯”工具來調整多邊形的形狀,以便它能夠表示出臺階的形狀。
其實,直接用arcgis就行了。需要采集經(jīng)緯度,和高程。采集完后到excel,然后導入arcgis成tin或者grid。然后到arcscene里面就行。這是最簡單最粗糙的做法。你上面的步驟應該也行。
你打開ArcScene,加載數(shù)據(jù),包括dem數(shù)據(jù)。
通過拍照獲取建筑立面材質、開窗、風格等,將規(guī)則賦予建筑基底就能生成了。之所以建議使用cityengine的原因是題主作為規(guī)劃出身,掌握并熟練ArcGIS挺重要的。cityengine與ArcGIS天然銜接,學習cityengine的同時也能將ArcGIS也學習了。
1、打開一個任意的立體模型,這里以長方體為例進行說明。選擇修改--三維操作--三維旋轉功能選項,鼠標左鍵點開。點開后提示選擇對象,點擊圖中的長方體模型。
2、在[功能區(qū)]面板中,選擇[通用]選項卡,然后單擊[修改]面板中的[3D旋轉]按鈕。在[選擇對象:]提示下選擇要旋轉的對象。確定命令行上[指定基點:]提示消息下的旋轉基點(0,0)。
3、實際上三維旋轉和平面圖形旋轉的技巧也是一樣的。如下圖比如需要把B物體貼A物體順時針旋轉25°,怎么操作呢?首先是先選擇B物體。
4、首先,打開ZBrush軟件,可以在窗口中看到一些模型窗口,左鍵單擊標準三維模型文件夾,如下圖所示。其次,在視圖中,可以繪制一個金屬立方體,如下圖所示。接著,鼠標左鍵單擊工具欄中的“旋轉”按鈕。
5、打開ZBrush軟件,可看到窗口上有一些模型窗口,鼠標左鍵單擊標準三維模型文件夾。接著,在視圖中,可以繪制一個金屬材質的切角長方體。
6、鎖定z軸旋轉90度。在建立模型的軟件使用旋轉工具,鎖定z軸旋轉90度,此時模型可以確保整體直立的。三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系,三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸。