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如何制作多媒體電子沙盤?

瀏覽次數(shù):次      更新時(shí)間:2022-12-29 10:09:09
  一、生產(chǎn)前準(zhǔn)備。

  這一步是準(zhǔn)備和整理多電子沙盤的各方面數(shù)據(jù)。電子沙盤的制作是前期數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的第一步。電子沙盤種類繁多,制作方法、用途、結(jié)構(gòu)、樣式、功能等。也是不同的。因此,制作多媒體電子沙盤,包括DEM、DLG、DOM數(shù)據(jù)及一些相關(guān)屬性數(shù)據(jù)、地理地貌特征GIS數(shù)據(jù)和標(biāo)注信息數(shù)據(jù),對(duì)制作電子沙盤的空間數(shù)據(jù)具有重要意義。

  第二,層次模型。

  利用各種技術(shù)加工制作電子沙盤的各種模型,熟練運(yùn)用DEM、DLG、DOM數(shù)據(jù)及相關(guān)屬性數(shù)據(jù)、地理要素GIS數(shù)據(jù)和標(biāo)志物信息,制作出符合要求的水準(zhǔn)模型。這部作品分為兩部分。

  1.地形建模是大多數(shù)多媒體電子沙盤的基礎(chǔ)。可分為規(guī)則網(wǎng)格網(wǎng)絡(luò)、不規(guī)則三角形網(wǎng)絡(luò)和混合網(wǎng)絡(luò)。和柵格TIN在實(shí)際應(yīng)用中被廣泛使用?;诰W(wǎng)格的建模一般用于處理慢速區(qū)域的整體數(shù)據(jù),但不適用于破碎地形和陡峭區(qū)域。而TIN更適用于地表變化較大的區(qū)域,具有可變的分辨率,但數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和操作比GRID更復(fù)雜。

  2.地形建?;诙?a target="_blank" class="autolink">電子沙盤項(xiàng)目的實(shí)際規(guī)劃數(shù)據(jù),需要嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行建模。每個(gè)坐標(biāo)需要什么樣的目標(biāo),電子沙盤比例尺等數(shù)據(jù)需要建模;同時(shí),根據(jù)具體情況和建筑物的重要性,在不同的位置應(yīng)采用不同的建模方法。比如一般規(guī)則比較大的建筑物可以用正則多次變形法提取出來,而地形建模和一些標(biāo)志性建筑物的地形建模一般都是同事完成的,前提是第一步的數(shù)據(jù)非常精確,這也體現(xiàn)了第一步準(zhǔn)備數(shù)據(jù)的重要性。歸根結(jié)底,電子沙盤是為未來的規(guī)劃做鋪墊。俗話說,差別很大。

  第三,地形與地面的融合與結(jié)合。

  這兩部分構(gòu)成了一個(gè)完整的多媒體電子沙盤。一個(gè)雙曲余弦需要耐心地安裝在地面和地形上,才能得到想要的效果。和前兩個(gè)部分相比,這是一個(gè)步驟,但是不要忽略這個(gè)過程。

  電子沙盤具有震撼的聲光效果,逼真美觀。也是精心打造,一步一步做出來的。

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