VR開發(fā),讓三維可視化技術更加裸眼3D
瀏覽次數:次 更新時間:2020-11-24 10:46:07
VR虛擬現(xiàn)實的英文全稱為Virtual Reality,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現(xiàn)實技術或稱靈境技術,實際上它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。 時下,隨著互聯(lián)網和科學技術的快速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實應用技術以燎原的氣勢引爆各個行業(yè),所以現(xiàn)在VR開發(fā)工程師可謂是名副其實的高薪職業(yè),而且越來越多的人有意向希望加入VR開發(fā)工程師的大軍中去,那么作為一名VR開發(fā)工程師需要掌握哪些呢?

VR 作為一個新興產業(yè),它的很多部分還沒有定型。比方說 VR 交互展示如何設計,圖形界面如何設計,如何將 2D 的界面設計擴展到 3D,這都是需要解決的問題。所以,作為一個 VR 軟件開發(fā)者和界面設計師,你需要知道你現(xiàn)在的工作范圍已經從一個平面的系統(tǒng)擴展到了一個三維的系統(tǒng),所以整個 UI 的設計思路需要完全改變。
而作為軟件開發(fā)者的北京四度科技,同樣要適應這樣的改變。 VR對于軟件開發(fā)的要求是深入底層的,所以掌握 C/C++ 語言是很基本的,而且需要有比較強的數理背景,對算法實現(xiàn),Matlab 都比較熟悉,根據領域的不同,有一些需要對圖形圖像領域,比方說 SLAM 和 OpenCV 比較熟悉,有一些需要對傳感器,IMU 等算法比較熟悉,有一些則需要對 DSP/Bluetooth/WiFi 開發(fā)比較熟悉,在移動 VR 領域則需要對 Android 開發(fā)有了解。
首先要學會C#:C#基礎語法與算法、面向對象編程、C#是數據結構與高級語法;是做U3D的基礎語言。而Unity 把 C# 當作腳本語言使用。Unity3D引擎結構與物理結構、UGUI與動畫系統(tǒng)、導航系統(tǒng),數據存儲,數據庫,協(xié)程,WWW類、網絡,資源管理,特效系統(tǒng),性能優(yōu)化。
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精石角圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當困難。
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。 在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。 跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。
在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當啰嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
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