虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱vr),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus vr。Facebook 首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備之后,計(jì)算平臺的又一大事件。并計(jì)劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)隔7年多,又迎來了春天。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)
三維仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
北京四度科技成立于2014年,專注于品牌
展廳多媒體設(shè)計(jì)施工和3D交互內(nèi)容數(shù)字視覺制作一體化服務(wù),公司擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作、計(jì)算機(jī)軟、硬件設(shè)計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì),擁有人機(jī)交互、AR/VR、數(shù)字創(chuàng)意制作等核心技術(shù),為博物館、科技館、規(guī)劃館、企業(yè)展廳、文旅樂園、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、公關(guān)活動等提供全方位的多媒體數(shù)字解決方案。
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