虛擬現(xiàn)實vr定制開發(fā)
瀏覽次數(shù):次 更新時間:2020-03-24 10:43:22
三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現(xiàn)階段在計算機的運行速度達不到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤為重要。要生成一個三維場景,并使場景圖像能隨視角不同實時地顯示變化,只有設(shè)備還不夠的,還要有相應(yīng)的技術(shù)理論相支持。
三維建模技術(shù) 虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)才有可信度。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬環(huán)境,可能有下列幾種情況:
(1)模仿真實世界中的環(huán)境(系統(tǒng)仿真)。
(2)人類主觀構(gòu)造的環(huán)境。
(3)模仿真實世界中人類不可見的環(huán)境(科學(xué)可視化)。
(4)數(shù)據(jù)與三維模型場景聯(lián)動,該過程叫數(shù)字孿生技術(shù)。
三維建模一般主要是三維視覺建模。三維視覺建模可分為幾何建模、物理建模、行為建模。
立體三維顯示技術(shù)
立體顯示是虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)之一,它使人在虛擬世界里具有更強的沉浸感,立體顯示的引入可以使各種模擬器的仿真更加逼真。北京四度科技因此,有必要研究立體成像技術(shù)并利用現(xiàn)有的計算機平臺,結(jié)合相應(yīng)的軟硬件系統(tǒng)在平面顯示器上顯示立體視景。目前,立體顯示技術(shù)主要以佩戴立體眼鏡等輔助工具來觀看立體影像。隨著人們對觀影要求的不斷提高,由非裸眼式向裸眼式的技術(shù)升級成為發(fā)展重點和趨勢。目前比較有代表性的技術(shù)有:分色技術(shù)、分光技術(shù)、分時技術(shù)、光柵技術(shù)、全息顯示技術(shù)。
真實感實時三維繪制技術(shù)
真實感實時繪制是在當(dāng)前圖形算法和硬件條件限制下提出的在一定時間內(nèi)完成真實感繪制的技術(shù)。“真實感”的涵義包括幾何真實感、行為真實感和光照真實感。幾何真實感指與描述的真實世界中對象具有十分相似的幾何外觀;行為真實感指建立的對象對于觀察者而言在某些意義上是完全真實的;光照真實感指模型對象與光源相互作用產(chǎn)生的與真實世界中亮度和明暗一致的圖像。而“實時”的涵義則包括對運動對象位置和姿態(tài)的實時計算與動態(tài)繪制,畫面更新達到人眼觀察不到閃爍的程度,并且系統(tǒng)對用戶的輸入能立即做出反應(yīng)并產(chǎn)生相應(yīng)場景以及事件的同步。它要求當(dāng)用戶的視點改變時,圖形顯示速度也必須跟上視點的改變速度,否則就會產(chǎn)生遲滯現(xiàn)象。
人機三維交互技術(shù)
在計算機系統(tǒng)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語音等各種感覺方式直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的人機自然交互技術(shù)。在虛擬相關(guān)技術(shù)中嗅覺和味覺技術(shù)的開發(fā)處于探索階段,而恰恰這兩種感覺是人對食物和外界最基礎(chǔ)的需要。并且,隨著智能移動設(shè)備的普及,人們的各種基礎(chǔ)需求會不斷得到滿足。因此,氣味傳送或嗅覺技術(shù)的現(xiàn)實應(yīng)用空間將會很大,也更能引起人們的興趣。在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中較為常用的交互技術(shù)主要有手勢識別、面部表情的識別、眼動跟蹤以及語音識別等。
各個行業(yè)Vr技術(shù)應(yīng)用
針對各個行業(yè)領(lǐng)域,vr虛擬現(xiàn)實目前有比較成熟的解決方案,如地產(chǎn)售樓系統(tǒng),通過vr模擬可以身臨其境的漫游在未來樓盤和樣板房中,從而能夠提起對買樓的興趣。其他的領(lǐng)域,應(yīng)用方向一樣,有的是展示類,有的是教育培訓(xùn)類。在未來,北京四度科技的張經(jīng)理說:更加希望Vr能擺脫沉重的設(shè)備束縛,從而達到輕量級的vr體驗。
虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段。有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段(1963-1972)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973-1989)虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990-2004 )。
業(yè)內(nèi)知名企業(yè):北京四度科技有限公司公司,多年致力于基于向PC平臺的虛擬現(xiàn)實技術(shù) 和四度科技的基礎(chǔ)研究,方向涉及實時計算機三維圖形軟硬件開發(fā)研制,立體顯示方案的提供。