vr三維場景制作
瀏覽次數(shù):次 更新時間:2020-03-02 11:25:32
VR系統(tǒng)的關鍵指標除了良好的沉浸感和人性化的人機交互,還有以假亂真的真實感。VR系統(tǒng)的真實感首先是視覺上的真實感。很多小伙伴應該很好奇VR系統(tǒng)是如何制作出來的,如果把VR系統(tǒng)比喻成話劇,那么在演出以前需要做的就是搭建舞臺,為了能夠搭建出一個好舞臺,無數(shù)的技術(shù)和數(shù)據(jù)工程師下足了功夫。

目前VR場景的構(gòu)建大致有六種方式:最廣泛的構(gòu)建方式–通用建模軟件構(gòu)建,這里不得不提一款偉大的產(chǎn)品3DS Max,目前我們看到的應用場景大多都是用這款軟件構(gòu)建的場景;最有針對性構(gòu)建方式–專業(yè)軟件工具構(gòu)建,這類軟件都是針對某一項業(yè)務進行專業(yè)建模,比如針對建筑行業(yè)的三維建模軟件;最精確構(gòu)建方式–三維激光掃描。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)目前廣泛應用于多個領域,它是一種利用計算機硬件和軟件集成的技術(shù),由計算機圖形學、人機交互、網(wǎng)絡通信等多種學科技術(shù)發(fā)展而來。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征是交互、沉浸、構(gòu)想。人物通過VR技術(shù)在三維虛擬場景中實現(xiàn)漫游和交互操作,將虛擬場景信息以三維可視化的形式呈現(xiàn)在HMD(頭戴式顯示器)中,為用戶提供身臨其境的感受和體驗。
目前各種場景構(gòu)建技術(shù),絕大多數(shù)都是對真實對象進行三維重建,但是在VR世界里更多的情況是場景不是真實存在的,比如游戲、電影,目前這樣的場景基本都是用軟件工具設計出來的,設計的流程大概是:創(chuàng)意、手繪草圖、三維建模、渲染、討論、修改、渲染……這樣的設計方法顯然效率很低,最好的工作方式是在虛擬的世界中的所見即所得的完成場景構(gòu)建工作,構(gòu)建完成后的場景無需渲染、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和壓縮直接在應用系統(tǒng)中使用。