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    虛擬現(xiàn)實vr項目到底用UE4還是Unity3D開發(fā)?

    時間:2021-03-13 13:53:38

    人氣:3869

    來源:

    欄目:虛擬現(xiàn)實開發(fā)

    導讀:ue4,unity3D,虛擬現(xiàn)實項目,vr虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實展示開發(fā)者的輕量級工具,目前虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者的***游戲引擎。時下大部分的VR游戲開發(fā)者都是從原Unity 3D開發(fā)者轉型而來,由于能夠快速上手,在VR方面的學...

    虛擬現(xiàn)實大熱的今天,開發(fā)者界也出現(xiàn)了“甜豆花”與“咸豆花”之爭。在游戲開發(fā)者制作游戲時,面對都是免費、都支持***平臺的UE4和Unity 3D,選擇何種游戲引擎,似乎有點難以抉擇,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文為大家做一點詳細分析,希望能為大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

    Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式,其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。

    Unity 3D的優(yōu)勢

    虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者的輕量級工具,目前虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者的***游戲引擎。時下大部分的VR游戲開發(fā)者都是從原Unity 3D開發(fā)者轉型而來,由于能夠快速上手,在VR方面的學習成本比較低,因而受到了廣大開發(fā)者的熱捧。

    Unity 3D安裝、調試和打包方便,配置VR項目十分簡單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開發(fā)者使用,基本可以靠Marketplace買來的東西搭建原型,甚至某些比較終業(yè)務的核心組件也可以用買來的東西,極大的降低了開發(fā)成本。比如你可以把整個Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統(tǒng),如果你要做個賽車游戲,你能找到從模型、音效、材質,到控制系統(tǒng)等一切。

    Unreal Engine 4

    UE4是由全球***游戲EPIC公司虛幻引擎的比較新版本,EPIC中國***授權機構GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術,以打造非常逼真的畫面。UE4是一個面向虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)、主機平臺游戲開發(fā)和DirectX 11個人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺,提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術、數(shù)據生成工具和基礎支持。登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。

    UE4的優(yōu)勢

    作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者界大出風頭,其強大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經登陸***平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲。

    UE4畫面效果完全達到3A游戲水準,光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍圖系統(tǒng)。UE4讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質編輯器實在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔心兼容接口問題。更重要的是針對虛擬現(xiàn)實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

    UE4的劣勢

    C++語言是***個令眾多開發(fā)者頭痛的東西。對于主機平臺的支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個小時,使用12核服務器,24線程同時編譯都需要二三十分鐘,創(chuàng)建新項目大概又要編譯十多分鐘。如果切換平臺,要編譯幾千到上萬個Shader,安裝、調試和打包不方便,需要的時間明顯超過Unity很多。

    同樣,UE4比較大的問題也不在以上,而在于學習成本高。UE4現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者中普及度并不高,開發(fā)者對于這款引擎的了解程度和使用經驗明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強大,但操作復雜,部分功能甚至沒有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開發(fā)者的學習難度,影響開發(fā)者的使用體驗。UE4開發(fā)成本高是出了名的,某國內3A團隊做了個10分鐘的VR Demo,一千多萬眨眨眼就燒掉了。UI設計器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺就是UE4在和開發(fā)者以期摸石頭過河,明顯不能讓開發(fā)者省心。

    在項目過程中,有些客戶咨詢到ue4開發(fā),但是一說價格都嚇跑掉,然后再咨詢別的供應商的時候,別的供應商會用投機取巧的方式,接下來,后面就是甲方或使用方痛苦的時刻到了。

    此文章出自:VR日報,原文鏈接為:http://www.vrrb.cn/guandian/5135.html,比較新的vr資訊,大家可以關注一下。

    注:小編轉發(fā)此次文章目的在于傳達行業(yè)知識,并非其他目的,若原作者不同意,通知我方刪除。

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